Get Mystery Box with random crypto!

До речі, ігрова спільнота досягла показника у 3,7 мільярдів лю | До речі | Podcast

До речі, ігрова спільнота досягла показника у 3,7 мільярдів людей – це майже половина всього населення Землі.

За даними видання DFC Intelligence, загальна кількість споживачів ігрового контенту досягло 3,7 мільярди людей. При цьому в даному випадку враховується не тільки кількість геймерів, але також інших представників індустрії. Реальный показник геймерів складає лише 10%. Також дослідники радять сегментувати цей показник.

Так біля 300 мільйонів користувачів купують консолі та ПК з метою запуску ігор, при чому основна маса прихильників консольних платформ знаходяться у Північній Америці та Європі. При чому кількість користувачів, які віддають перевагу мобільним проектам, набагато більша.

В DFC підкреслили, що залучення “мобільної” аудиторії до більш крупних ігрових платформ відкривають багато можливостей для компаній, але досягнення подібного результату не так то легко. Тому більшість намагаються зосередитись на своєї основної аудиторії, без намагань перемістити її на нові платформи.