2022-07-26 11:00:52
До кінця минулого року кількість щоденних гравців Axie Infinity наблизилася до 3 мільйонів людей. Тут не забувайте про те, що кожен із них повинен був купити (або орендувати) свій NFT і всі вони є частиною економіки зі своїми функціями.
На піку вартості ігрового токена на Філіппінах кілька сотень тисяч людей стали "працювати на повну ставку" у грі, виконуючи свої віртуальні функції та отримуючи за це повноцінний дохід. Деякі філіппінці, які організували свій невеликий бізнес усередині ігрової економіки, з найманими співробітниками у віртуальному світі, заробляли десятки тисяч доларів на місяць.
Проблемою гри врешті-решт стало те, що вони не змогли збалансувати кількість бажаючих заробити в грі та кількість тих, хто готовий просто приносити гроші заради розваги. Коли кілька мільйонів філіппінців заполонили гру з наміром заробити і не бажаючи витрачати ігрові токени в самій грі, курс цього токена обвалився. Проте гра продовжує існувати і, можливо, з часом вони зуміють налаштувати свою ігрову економіку так, щоб вона була стабільнішою.
Спроба номер два: Move-to-Earn Новою ітерацією стала концепція move-to-earn. По суті, це гра, в якій ви можете майнити ігрову криптовалюту, займаючись бігом. Зрештою, концепція дуже схожа на Axie Infinity: необхідно купити NFT-кросівки в іншого гравця, після чого вам починають нараховувати ігрові токени за реальний фізичний біг із телефоном у кишені. Ви можете або витратити ці токени на якісь ігрові покупки, або заплатити за створення нових NFT-кросівок (мінтинг), які можна продати на ринку, або обміняти їх на реальні гроші за плаваючим біржовим курсом.
У цій грі краще продумана та збалансована ігрова економіка. За словами команди, вони проаналізували помилки Axie Infinity і на підставі цього постаралися створити якомога більше можливостей утримати ігрові токени в ігровій економіці.
Чи вийде у них створити стійку економіку навколо цієї програми чи ні, звичайно, відкрите питання, і можливо, що вони підуть слідом за Axie Infinity. На даний момент ця гра має 500,000 активних щоденних користувачів (DAU).
Цілком можливо, що через 5-10 років для багатьох людей стан віртуальної економіки в іграх, в які вони грають, матиме більше значення, ніж економіка країни, в якій вони живуть.
269 views08:00
Дуже цікавий канал