2021-04-12 16:19:01
Дизайнер має одночасно володіти технічними знаннями, навичками комунікації, розумітися на психології, мати художній хист, балансувати між знанням математики та гуманітарних наук. Люблю свою професію за цю ерудованість.
«Ми - консультанти, інженери-проектувальники, аналітики, які допомагають бізнесу вибудувати комунікації зі своїм споживачем», - так описує професію дизайнера Ірина Шкаровська, ЕРАМ Associate Director, Experience Design.
Попросили Іру розповісти більше про особливості навчання на Design Boost Duathlon, на який, до речі, 15 квітня завершується реєстрація.
ЩО ПОТРІБНО ЗНАТИ НА СТАРТІ?
Знати базові інструменти роботи – Figma, Sketch та ін. Розуміти, що таке дизайн-процес, з чого він складається, як завдання перетворюється на рішення. Методики – Design Thinking, Human Thinking Design та ін. показують весь цей цикл від постановки цілі до розуміння, що рішення - правильне.
Вивчити базові компоненти інтерфейсу, з яких складається будь-який UX прототип. Почитати про методи евристики. Це дозволить на рівні вже продуманої ідеї розуміти, як її реалізувати в інтерфейсі так, щоб це було зручно користувачу. Або проаналізувати навіть без тестування, наскільки якiсно реалізовані UI рішення продукту.
Англійська на рівні B1. Знання мови допомагає швидше рухатися і у вивченні теорії, і пізніше в комунікаціях з клієнтами, і в просуванні кар'єрними сходинками.
Базове технічне розуміння, як реалізуються веб чи мобільні інтерфейси, знання гайдлайнів для різних платформ.
Розуміння композиції та кольорознавства – художню частину ніхто не відміняв Ці знання корисні в будь-яких напрямках дизайну – архітектура, графічний дизайн чи дизайн одягу. Є фундаментальні речі, які допомагають зробити якісно візуальну комунікацію.
ВСТИГНУТИ ВСЕ. ЯК?
Уважно слухати, записувати, фокусуватися на ключових акцентах лекцій чи домашніх завдань.
Ставити питання, поки інформація стане зрозумілою і з'явиться алгоритм для якісного виконання завдання.
Планувати. Спочатку у новій сфері важко робити часові оцінки. Але можна навчитися планувати час у відповідності до реальних термінів виконання та можливих ризиків. І розбивати великі завдання на менші.
Не нехтувати значимістю софтскілів, навичок комунікації, фасилітації, презентації. Вміти працювати зі зворотнім зв'язком. Впевнюйтеся, що інші розуміють завдання так само, як і ви.
UX – це передусім комунікація із системою, але якщо ми не зможемо порозумітися з людьми, то навряд чи запропонуємо якісне рішення.
В ДОПОМОГУ:
Звісно, читати телеграм канал Cпільноти дизайнерів ЕРАМ Київ :-)
Матеріали Nielsen Norman Group. Для дизайнерів це є певним «золотим стандартом» - в плані методології та формуванні нових трендів
Слідкувати на Medium.com авторитетними знавцями із глобальних компаній, які перші несуть зміни в індустрію.
Втім, що б ви не читали, головне вміти скористатися прочитаним і покращувати свою роботу.
3.7K views13:19