Get Mystery Box with random crypto!

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium] К
Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Адреса каналу: @gamedesignercompendium
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 471
Опис з каналу

Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com

Ratings & Reviews

3.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

1


Останні повідомлення

2022-08-01 18:17:10 Командуючи Шепардом

Відео від GMTK де (на прикладі трилогії Mass Effect) автор розбирає “керування персонажем”.

В іграх, а особливо RPG, є кілька підходів до керування персонажем:
1. Персонаж - це порожній листок і гравець керує абсолютно всіма рішеннями героя (Skyrim)
2. Персонаж має власну історію, характер і всі важливі рішення вже заплановані (Yakuza 6)
3. Персонажем керують гравець ТА сценарист - це той варіант, який Марк Браун розбирає в своєму відео. Та власне це і найскладніший варіант в реалізації. (Mass Effect, Witcher 3)

Відео (53:36):


Так, відео довге, але тема дуже добре розкрита, присутні приклади та цікаві деталі

4 правила, яких дотримувалась BioWare, щоб гра відчувалась як рпг (та гра із вибором)
- Інтерфейс вибору має бути передбачуваним
- Вибір провокує передбачувані наслідки
- Давати гравцям вибір який вони хочуть
- Це історія гравця

Також, у відео зазначені ті проблеми і складнощі, з якими зіткнулись розробники, а значить ми можемо на їх прикладі повчитись.

#gamedesign #RPG #narrative #story #character #morale #GMTK #choice
139 views15:17
Відкрити / Коментувати
2022-07-29 12:21:00 Чому альтернативні кінцівки це так складно?

Хороше відео есе про труднощі альтернативних кінцівок в іграх і про те, як із цими труднощами боротись

Відео (23:19):



Очевидна і, мабуть, найсерйозніша складність - ресурсні витрати на створення всіх можливих кінцівок.

Неочевидна проблема - ігри часто не враховують проходження гравця і його шлях, що призводить до того, що кінцівка для гравця відчувається штучною та притягнутою за вуха. (але і не варто йти шляхом Метро, де “правильна кінцівка” буде у випадку нудного проходження - ред.)

#gamedesign #ending #alternate_ending #thoughts

І як завжди, бережіть себе та підтримуйте наших військових!
127 views09:21
Відкрити / Коментувати
2022-07-26 12:37:13 Коли “overpowered” допомагає розкрити гру

Цікавий погляд на занадто сильні/ефективні тактики в іграх і на те, як вони допомагають розкрити гру.

Відео (21:04):



Якщо дуже коротко то “overpowered” стратегії/персонажі/зброя/здатності можуть служити поштовхом для гравців грати в найбільш ефективний/веселий спосіб, розкривати момент тріумфу/катарсису або ж винагороджувати гравця за правильну послідовність дій.

Супер зброя в Halo з’являється в чітко визначених місцях карти, що дає доступ обом командам і створює специфічний флоу на карті, а добивання в Doom стимулює гравця грати в більш агресивний спосіб. В Splinter Cell (спробую без спойлерів) в певний момент Сем Фішер стає overpowered, що підсилює сюжетну складову болю і переживання протагоніста
(для тих, хто не боїться спойлерів)

Але звісно треба бути дуже обережним і не зруйнувати свою гру чимось занадто перекачаним.

#gamedesign #balancing #overpowered #thoughts #tactics
88 views09:37
Відкрити / Коментувати
2022-07-23 12:26:29 Хронологія падіння New World

Сьогодні дещо нестандартний матеріал - це відео хронологія із компіляцією поганих рішень від Amazon Game Studios.

Так, заголовок трохи упереджений (клікбейтний як то кажуть в народі), але я думаю ми всі тут трохи упереджені до amazon games після того як вони подарували надію із Lord of the Rings і потім… відмінили гру.

Відео (47:02):



Беріть напої, відео довге (і будьте обережні, з деяких рішень ви будете сміятись вголос).

Отже Amazon Game Studios пообіцяли випустити супер класну ММО, а в результаті показали, що не здатні вчитись на помилках інших.
Поділитись цим відео я вирішив для того, щоб ми всі могли зробити висновки з помилок AGS.

Якщо коротко і по пунктам:
1 Недостатня кількість серверів на старті гри, а потім їх надто багато порожніх (особливо з тим, що гравці почали тікати з гри)
2 Баг фікси і оновлення викочували прямо в лайв (!!!!!!!!!!!!)
3 Баг репорти від гравців зробили для всіх доступними (так, з усіма необхідними кроками, щоб використання експлойтів і багів було максимально комфортним)
4 Перевзування в польоті із акцентами в грі (то ми PvP, то ми PvE, то ми все одночасно), що призвело до того, що жодна група гравців не лишилась задоволена

#gamedesign #economy #bugs #MMO #balancing #currency #funny
118 views09:26
Відкрити / Коментувати
2022-07-20 11:09:47 Як аудіо підсилює напругу і страх в іграх Five Nights at Freddy’s

Гра побудована довкола двох фундаментальних ідей:
- Відсутність інформації (тобто ускладнення планування власної стратегії)
- Відсутність змоги втекти чи битись

Звуки ж в свою чергу і підсилюють ці дві ідеї.

Відео №1 (18:12):



В грі присутні звукові підказки та звукові пастки/звуки, що заважають.

Advantageous sounds (вигідні звуки) - це все, що може допомогти гравцю розробити план подальших дій, перемогти.
При недостатній кількості візуальної інформації, звукові підказки будуть повідомляти де знаходяться противники
До цієї категорії умовно можна віднести також деякі звуки бігу чи зламаної камери. Це все дієгетичні звуки (тобто такі, що створені безпосередньо об’єктами в грі)

З іншої сторони в грі присутні аудіо шуми, що заважатимуть гравцю уловити звукові підказки, та звуки, що спрямовані на відволікання уваги гравця

Також у відео є непоганий розбір того, як звуки в грі були створені, щоб потрапляти в audio uncanny valley, тоді як самі противники потрапляють в visual uncanny valley

Відео №2 (15:00):




Друге відео, що охоплює всю серію ігор FNaF і розповідає про Intense sounds (звук, що створює напругу?)

Intense sounds можуть утворюватись різними шляхами:
1 Швидкий та гучний звук
2 Звук, що піднімає інтригуючі питання (крик в подушку)
3 Звук, що викликає асоціації (музична шкатулка)
4 Невідоме джерело, походження та розташування звука
5 Відоме джерело, але невідома причина (сигналізація, пожежна тривога)

#sounddesign #ambience #sound #music #uncanny_valley #audio #intensity #horror #fnaf
123 views08:09
Відкрити / Коментувати
2022-07-16 14:21:03 Всім привіт, до мене звернулись із дуже гарною ініціативою - поширити систематизований список різних телеграм каналів і чатів про геймдев українською!

Якщо знаєте канали, що не в списку - в кінці буде посилання на акаунт автора - не соромтесь, пишіть та доповнюйте цей список

Український геймдев в Телеграмі

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R-1mg7S8Rxv5uUgYoxiYOIpaJeVDsW6KP65xd69WKHc/edit?usp=sharing

https://telegra.ph/Ukrainskij-gejmdev-v-Telegram%D1%96-07-13

Чати:
- Game Development UA
- Обговорення Ігротворення
- Чат українських геймдизайнерів
- Hyper Casual Ukraine
- Український інді геймдев
- Unreal Engine (UA)
- Unity.Ukraine
- UNITY чат | UA
- Godot Ukraine #УкрТґ
- GGJUA
- 2D | UA
- Animation UA
- Substance Painter Ukraine chat
- ZBRUSH UAIENG
- 3D Character
- Про Blender 3D українською
- varto.school сhat

Чати програмістів:
- C/C++ UA
- C/C++/Rust
- Вивчаємо Rust Разом
- NodeUA - JavaScript and Node.js in Ukraine
- Frontend Спільнота
- JS Січ: україномовна спільнота розробників
- JS різноробочий | Fullstack JavaScript UA
- Angular Kyiv
- Angular - Україна
- for dummies

Гейм-дизайн:
- Game Designer Notes
- Конспект геймдизайнера
- Про Дизайн Рівнів від Андрія
- Сад переплетених стежок
- УХ та УІ

Бізнес, аналітика:
- Ihor Kopiov Games&Business

2D, концепт-арти:
- CAT
- Cover EDU

3D:
- Substance painter Ukraine

Новини індустрії і не тільки:
- GameDev DOU
- GameStreetUA
- UkrGameCommunity
- PlayUA Official
- Na chasi / Games
- https://t.me/GameResisters
- Alex_D20 Ігри українською
- Станція Ґеймерів
- Gamerzzz | Ігри, новини геймдеву
- Game LAB | #УкрТґ
- Цифровий діяч
- Gametactics.ua
- ГРАЙ — новини відеоігор
- https://t.me/gamer_ua
- Ігровщина
- Ніненька
- УКОі
- https://t.me/allaboutgames
- S.T.A.L.K.E.R. NEWS UA
- Аномальний Притулок

Вакансії, робота, працевлаштування:
- CG / GameDev Job (Ukraine)
- Unity_gamedev_jobs_ukraine
- Esports x Gaming Jobs
- InGameJob.com (official)
- Jobs: Game and Level Design
- Jobs: Producing and Management
- Jobs: Analytics | InGameJob.com
- Jobs: Art and Animation
- Jobs: Programming and Development
- Jobs: QA and Testing
- Jobs: Marketing and PR
- Jobs: HR and Recruitment
- Jobs: Community Management and Customer Support
- Jobs: System administration
- Jobs: Business Development and Sales
- Jobs: Junior and Trainee
- Values Value

Різне:
Освіта та навчальні заклади:
- Headlight School - школа розробки ігор
- ArtCraft
- varto.school
- CG-SCHOOL.ORG

Ігрові конференції, івенти:
- Games Gathering

Локалізація:
- SBT Localization/Шлякбитраф | #УкрТґ
- Українізатори ігор

Роздача ігор:
- ХАЛЯВНІ ІГРИ
- Free epic store games

Флудильні та близькі до ігор чати:
- FLOOD UA
- Флуд 3D Character
- OLDboi's CHAT 18+
- Мешканці Ігрової Вулиці
- Підвал Бебера
- https://t.me/GameResistersChat

Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів, меми:
- KANON
- Loca Deserta Game Universe
- Віталій та тривожні .exe файли
- https://t.me/artemiy_devblog
- Plotnikov

- OLDboi
- Nerd Campfire
- PGS
- Project By MeRRFiS
- FiSh StrEEt

- Створення Ігор
- GameDev українською
- Gamedev in a nutshell
- Лавашик про ґеймдев
- Ukraine GameDev Nation

- Козак Мемай
- Диванний Сектор | #УкрТґ


Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть @Zaznay в особисті повідомлення.
98 views11:21
Відкрити / Коментувати
2022-07-14 11:28:35 Кольорова палітра 60-30-10

Відео (7:52):




За допомогою цієї формули можна із легкістю зробити акцент на потрібних вам елементах сцени чи персонажах

”Один колір” в даному випадку може бути:
1 Один колір (що логічно)
2 Кілька схожих кольорів
3 Різні відтінки одного кольору

60% сцени - це один домінантний колір, що підбирається в залежності до потреб сцени та персонажів
30% сцени - це другорядний колір, що має підтримувати домінантний колір і не вступати із ним в конфлікт. цей колір додає сцені глибини та реалізму
10% сцени - це третій колір, що несе функцію виділення об’єкту чи персонажу. Цей колір буде використовуватись в творі для привернення уваги глядача

#color #pallet #theory #art #characters #scene


Бережіть себе та підтримуйте наших військових!
93 views08:28
Відкрити / Коментувати
2022-06-03 10:34:15
Сьогодні — 100-й день повномасштабної війни Росії проти України. За цей час війська РФ захопили Херсон та Маріуполь, окупували частину Київщини, Чернігівщини і Сумщини, які Україні вдалось звільнити. Зараз найважчі бої тривають на Донбасі — щодня, за словами президента Зеленського, на фронті гинуть від 60 до 100 українських військових. Як змінювалась мапа бойових дій за 100 днів вторгнення — у відео.
305 views07:34
Відкрити / Коментувати
2022-04-03 12:59:25 ВОНИ НЕ ЗМІНИЛИСЯ

До Бучі, Ірпеня, Маріуполя був концтабір «Ізоляція» у Донецьку, були три Голодомори, були розстріли у Биківні, було знищення української інтелігенції у Сандармоху, був ГУЛАГ, був Базар, була Батуринська різанина, були сотні, тисячі та мільйони злочинів московії проти України, про багато з яких взагалі не лишилося ні згадок, ні свідчень. А скільки ще було злочинів проти інших народів!

ВОНИ НЕ ЗМІНИЛИСЯ.

Це орда. Це абсолютне зло. Це одвічний ворог.

МОСКОВІЯ ГІРША ЗА НАЦИСТСЬКУ НІМЕЧЧИНУ.

Бо нацизм — це лише 12 років німецької історії. Кривавий, жахливий, божевільний — але епізод. Так, нацизм виник не на порожньому місці і мав коріння в німецькій історії. Але до Гітлера Німеччина була цілком нормальною країною. І хоч важко та не одразу, але змогла повернутися до нормальності після Гітлера.

У МОСКОВІЇ НЕМА ДОСВІДУ НОРМАЛЬНОСТІ

московія завжди була кривавою рабовласницькою деспотією — єдиною метою існування якої було загарбання чужих земель. московія завжди була чистим злом, мороком, пеклом на землі. Там ніколи не було нормального (за мірками свого часу чи взагалі) життя.

НІМЕЧЧИНА МАЛА ПРОЙТИ ДЕНАЦИФІКАЦІЮ. МОСКОВІЯ МАЄ ПРОЙТИ ДЕМОСКОВІЗАЦІЮ

Німцям можна було перестати бути нацистами і повернутися до норми. У московії так не вийде. Депутінізація не означатиме зникнення загрози, як у свій час повалення царя чи десталінізація не означала зміни суті московії. московія має завершитись як проект, як ідентичність, як вічний триваючий злочин. Незалежність усіх національних республік. Повернення усіх раніше окупованих територій. Ренесанс угро-фінських ідентичностей. Зміна символіки, починаючи з прапора і герба. Повний перегляд усіх основ ідентичності. Уроки в школах про злочини у Маріуполі та Бучі. Тільки так. І це завдання вже не лише для України. Це завдання до всього світу. Інакше московія потягне за собою у пекло весь світ.
501 views09:59
Відкрити / Коментувати
2022-03-19 11:34:19 ​​Якщо ти КОМБАТАНТ (військовослужбовець, ТрО, поліцейський, волонтер etc):

носи один турнікет в аптечці, один на броні, у всього підрозділу має бути визначене місце носіння турнікета
тому, що допомогу пораненому ми надаємо турнікетом пораненого - ось чому ти маєш знати, де у всього підрозділа турнікет
турнікет - єдине з домедичної допомоги, що можна робити під вогнем

якщо ТЕБЕ поранило:
веди вогонь у відповідь
перемістись в умовне укриття, якщо це можливо
не витрачаючи часу, наклади собі турнікет максимально високо на кінцівці, максимально туго, запиши час накладання турнікета

якщо КОГОСЬ поранило:
веди вогонь у відповідь
кричи пораненому «наклади собі турнікет» і скеруй його в укриття
якщо поранений не може сам накласти турнікет та рухатись, тактична ситуація дозволяє і є вогнева підтримка, відтягни пораненого в укриття методом «хапай і біжи»
якщо тактична ситуація дозволяє, надай допомогу в укритті: наклади ЙОГО турнікет максимально високо на кінцівці, максимально туго, запиши час накладання турнікета

ніколи не знімай і не послаблюй турнікет, це може зробити медик

Якщо ти МЕДИК підрозділу:
пересвідчись,щоб у кожного з твоїх військовослужбовців був мінімум один, бажано два турнікети
кожну вільну хвилину ГАНЯЙ ЇХ по турнікетах !!!
для цього замов у волонтерів / у підрозділа забезпечення декілька тренувальних турнікетів - на турнікетах бійців НЕ МОЖНА тренуватись
у зоні під вогнем накладаємо турнікет максимально високо, в укритті або під час евакуації після огляду можна накласти турнікет на долоню вище рани і послабити перший турнікет (не знімаючи його), записати час накладання
не забувай перевірити в укритті всі накладені турнікети і записаний час
не пропусти кровотечі, які потрібно затампонувати
ти медик, але твої турнікети - для тебе, це правило непорушне
є вільна хвилина? ГАНЯЙ свій підрозділ по турнікетах
все решту що після турнікетів знаєш сам не знаєш - дізнайся

Якщо ти ВОЛОНТЕР чи замовляєш турнікети на підрозділ:
НАЙВАЖЛИВІШЕ, нарешті: ось список турнікетів, які можна замовляти:
CAT (Combat application tourniquet) Gen7, виробник North American Rescue
SOF TT (special operation forces tactical tourniquet), виробник Tactical medical solutions)
TMT Tourniquet,виробник Combat medical systems
SAM XT (Extremity tourniquet), виробник SAM Medical
SICH Tourniquet, виробник СІЧ Україна

ВСІ
ІНШІ
ТУРНІКЕТИ
ГАМНО

Не існує «хороших китайських копій», не існує «таке саме, просто для дешевизни без бренду»
Існують хороші гумові джгути (не есмарх))) але вони не підходять для військових
Можливо, у світі існують інші , ще не досліджені класні турнікети
Але ж ви не готові випробовувати їх на живих людях під час війни? Ось і добре. Список турнікетів маєте, вивчайте дуже уважно дистриб’ютора/виробника/продавця, щоб це був саме оригінальний турнікет.

також попіклуйся про те, щоб підрозділ отримав тренінг з тактичної медицини - є цивільні інструктори, які можуть це зробити. Немає сенсу відправляти фуру турнікетів тим,хто не вміє їх накладати

Якщо ти ЦИВІЛЬНА особа:
буде круто, якшо ти вмієш накладати турнікет! Якщо ні - зупиняй кровотечу прямим тиском на рану
правила такі самі, тільки без ведення вогню: займи якомога безпечніше місце, наклади турнікет, запиши час і чекай допомоги
дітям до підліткового віку наклади тугу тиснучу пов’язку і підніми ушкоджену кінцівку догори.
494 views08:34
Відкрити / Коментувати