Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел | GameDev DOU
Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу
Це фінальна частина циклу статей про левел-дизайн від Technical Level Designer з компанії Ubisoft. У ній він розповідає про підходи до дизайну рівнів, які не виключають один одного, а характеризують різні частини одного процесу. А також дає поради про пошук роботи і тестове завдання для початківців.
Стаття доступна українською та англійською мовами, в залежності від вибраної мови усього сайту.