2022-08-29 15:01:31
Освітлення у відеоіграх дуже багато в чому складається із фейкових джерел, яких гравець ніколи не побачить.
Дмитро Нестеренко, Lead Level Designer у Fractured Byte, на прикладі своїх останніх робіт за мотивами The Last of Us:
«Гравцю здається, що світло у кімнату потрапляє тільки з вулиці від Сонця й усе світло ми отримуємо тільки завдяки тому, що промені Сонця розповсюджуються по інтер’єру. Але це не так. На практиці, технології працюють не настільки фізично коректно.
Скажу чесно, світло у вікні зліва — також не справжнє, бо проміні від Сонця сюди не потрапляють через розташування сусіднього будинку. Це ніхто не помітив, а це означає, що усе зроблено правильно. Навіть персонаж додатково підсвічується окремими джерелами, аби чітко виділити силует».
Більше про освітлення в Unreal Engine та фейкові джерела: https://dou.ua/goto/M9os
2.3K views12:01