Get Mystery Box with random crypto!

Intro to Gamedev

Логотип телеграм -каналу gamedevkpi — Intro to Gamedev I
Логотип телеграм -каналу gamedevkpi — Intro to Gamedev
Адреса каналу: @gamedevkpi
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 1.20K
Опис з каналу

Анонси, лінки, оголошення

Ratings & Reviews

4.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

2

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення

2022-08-30 12:57:10 Серпень добігає кінця, і зазвичай на цьому каналі в цей час з’являвся анонс нового сезону курсу Introduction to Gamedev.

Але, як ви мабуть знаєте, в цьому році курс в КПІ читатись не буде, і на якийсь час загалом буде на паузі. В мене є бажання освіжити та перезаписати відеоматеріали лекцій, і з часом я це точно зроблю, але поки що всі готові відео лишаються на каналі, а завдання - на гітхабі. Якщо хтось дуже хотів пройти цей курс, ви цілком можете пробувати робити домашки та звертатись до мене по рев’ю.
Натомість, я хочу спробувати реалізувати свою давню ідею - зробити окремий курс по архітектурі ПЗ, заточеної під реалії геймдеву та Unity. Нажаль, в нашій сфері все ще панує царство god-обджектів та синглтонів, і хочеться спробувати з цим поборотись. Є бажання детально, з домашками та прикладами проговорити про DI, проектування, використання asmdef-ів, легасі код, тестування, асинхронність та ще багато чого.

Хоча курс і має назву Unity в назві, але я загалом прихильник Clean Architecture де фреймворки та рушії не можуть бути в центрі системи, тому приклади будуть стосуватися Unity-проектів, але ми саме будемо вчитись писати так, щоб не прив'язувати себе намертво до монобеху, зенджекту чи ще чогось.

Я зараз на початковому етапі розробки курсу, але думаю що це має бути приблизно 2 місяці по 2 лекції в зумі (з живим обговоренням) + домашки. Приблизний таймлайн початку: кінець осені - початок зими. Курс не буде безкоштовним (бо я хочу орієнтуватись на розробників, хто буде розглядати це як інвестицію в себе), але перший набір буде переважно на користь ЗСУ та з доступною ціною.

На сьогодні, я би хотів спробувати зібрати перших зацікавлених у курсі, для того щоб розуміти зацікавленість та обробити запити по матеріалу. Тому, якщо вам цікавий такий двіж - витратьте будь-ласка декілька хвилин на міні-анкету waitlist, щоб бути першими хто буде в курсі про старт набору. https://forms.gle/ZeYDoXTNQFQGjT476
4.7K viewsedited  09:57
Відкрити / Коментувати
2021-09-21 14:46:16 ​​Друзі, сьогодні о 18:30 в гостях у AllStarsIt буду трошки ділитися своїми думками про сучасний стан розробки на Unity. Що у нас не так, як ми сюди прийшли та що з цим робити. Дивитися можна за попередньою реєстрацією
6.5K views11:46
Відкрити / Коментувати
2021-09-09 22:30:42 Важливий апдейт по курсу Розробки Ігор! В цю суботу ми проведемо в офлайні вводне заняття на тему "Де і як вивчитись на розробника ігор". Поговоримо про курс, український і світовий геймдев, розглянемо наш план на семестр та повідповідаємо на деякі часті запитання. Не пропустіть перше очне заняття курсу з 2019 року

Місце - "Белка" (Бібліотека КПІ, третій поверх). Час початку - 9:20. Велике прохання не запізнюватись!

5.6K views19:30
Відкрити / Коментувати
2021-09-02 00:25:31 Розпочався новий навчальний рік (з чим я вас і себе вітаю ) і прийшов час розказати про те яким буде курс Введення в Ігрову Розробку - 2021.

1. В цьому році курс був відкритий для вибору на всьому факультеті (чому я дуже радий) і викликав великий ажіотаж - записалося більше 300 (!) Студентів. Але, організація процесу в КПІ все ще далека від ідеалу, і мене навіть не спитали чи можу я вести курс обидва семестри перш ніж надавати таку опцію для вибору (а я не можу). Як результат - ті хто записався на Розробку Ігрових Застосунків на другий семестр отримають зовсім інший курс з іншим викладачаем, нажаль.

2. Навіть 145 студентів в одному семестрі - це дуже багато, особливо враховуючи той факт що асистентів у мене немає. В попередні роки у мене було 40-50 студентів, і в цьому році мені доведеться дещо переробити процес, враховуючи зменшення часу, яке я можу приділити одному студентові. Наприклад, раніше я приймав усний екзамен, приблизно 15 хвилин на людину. При такій кількості студентів тільки це мало б заняти 40 робочих годин!

3. В цьому році КПІ знову не дозволяє проводити офлайн-лекції, що для мене дуже прикро. Минулого року я не перезаписував наявні відео-лекції, розуміючи що гарний аудиторний запис лекції, який вже є буде складно повторити в режимі зум-конференції. Цього року ми зробимо змішаний варіант - частина лекцій буде нова, частина - записи попередніх років.

4. Я би дуже хотів провести хоча б одну офлайн-зустріч, для того щоб не проводити ще один семестр повністю віддалено, найближчим часом я напишу чи виходить це зорганізувати.

5. Для комунікації студентів в цьому році ми будемо використовувати slack, посилання на який я дам старостам. Цей канал та чат лишаються для загальних дискусій та анонсів.

Вйо до геймдеву!
437 views21:25
Відкрити / Коментувати
2021-03-03 14:51:54 Сходив на підкаст "Потестим в проде", поговорили про ігрову розробку, архітектуру, Unity\Unreal, моду на гіперкежуал, чим загрожує клауд-геймінг індустрії і ще про всяке інше різне.


901 views11:51
Відкрити / Коментувати
2021-02-12 15:01:28 В нашому курсі є лекція про АІ настольних ігор, де ми достатньо детально говоримо про шахи. Сьогодні Sebastian Lague на своєму чудовому каналі Coding Adventures виклав відео про розробку шахового АІ де детально робить те про що ми говорили: спочатку пише механіку, потім рандомного бота, потім додає мінімакс з оптимізаціями, дебюти та ендшпилі та копає трохи далі. Дуже рекомендую:


1.4K views12:01
Відкрити / Коментувати
2020-12-10 19:29:54Анонс другої лекції: день 3

Другу лекцію сьогодні проведе Артем Коротенко — Lead Unity Engineer, BetterMe Game.

20:00 — «Ефективна команда в геймдеві: ролі, процеси, виклики»
Що потрібно пам'ятати про ролі у команді?
Чому всім потрібно розібратися в Agile?
Скільки документації має бути у проєкті?
Декілька слів про Кранч.
Розбір проблемних кейсів.

Декілька слів про Артема:
Розробляє ігри з 2012 року. Організовує роботу команди розробки на проєкті. Також викладає у КПІ курс з архітектури додатків та ігрової розробки.

За 10 хвилин до початку лекції у канал буде надіслано посилання на ютуб-стрім.
1.7K views16:29
Відкрити / Коментувати
2020-12-07 15:27:11 Games Gathering завершився, але на цьому тижні починається наступний крутий івент - Genesis Gamedev Week. Лекції (моя буде в останній день, і цього разу буде зовсім не технічна), джем, Q&A - приєднуйтесь, програма цікава та насичена
1.8K views12:27
Відкрити / Коментувати
2020-12-05 14:17:50 ​​Цього року конференція Game Gathering відбувається в онлайн-форматі, і на сайті івенту є можливість безкоштовно отримати promo-квиток, що дозволяє переглядати лекції. Найбільше докладів на конференції на нетехнічні теми, але завтра о 16:00 буде і мій достатньо практичний доклад - реєструйтеся (https://ggconference.com/conference/games-gathering-2020/#registration), прокачуйтесь у сфері
7.7K views11:17
Відкрити / Коментувати