Get Mystery Box with random crypto!

Intro to Gamedev

Логотип телеграм -каналу gamedevkpi — Intro to Gamedev I
Логотип телеграм -каналу gamedevkpi — Intro to Gamedev
Адреса каналу: @gamedevkpi
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 1.20K
Опис з каналу

Анонси, лінки, оголошення

Ratings & Reviews

4.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

2

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення 2

2020-11-15 22:35:22 Зазвичай, листопад - дуже активний час в цьому каналі: анонси щотижневих лекцій, нові відоси на ютубі, оголошення. Цей рік вніс свої вимушені директиви, основна активність змістилась в дискорд та практичні роботи, але є два апдейти:

1. В цьому році пробую вперше формат змагання AI, проходить не без технічних складностей, але загало мрезультативно. Якщо у когось ще є побажання підключитись та спробувати бахнути бота для реверсі та забрати чемпіонство: welcome у Discord https://discord.gg/Pr7WCrYnAp
10.1K views19:35
Відкрити / Коментувати
2020-09-10 16:31:06 Написав коротку замітку стосовного того, як буде проходити курс ігрової розробки в цьому році:

https://telegra.ph/Pro-kurs-Vvedennya-v-%D1%96grovu-rozrobku-v-os%D1%96nnomu-semestr%D1%96-2020-09-10
11.6K viewsedited  13:31
Відкрити / Коментувати
2020-04-29 20:11:34 Завтра ввечері буду приймати участь в Kyiv Indies Meetup (який цього разу з відомих причин в онлайні) та розповідати про свій досвід створення геймдев-курсу. Приєднуйтесь!
https://www.facebook.com/events/267022271132862/
13.3K views17:11
Відкрити / Коментувати
2019-12-26 14:02:04 Останні дві лекції у цьому семестрі разом із вже наявною на каналі лекцією про SOLID складають один із великих розділів курсу - про код та архітектуру

У першій лекції ми розглядали історію движків та розбирали можливі варіанти архітектури гри:




У другій дивились на паттерни ігрової розробки:


11.6K views11:02
Відкрити / Коментувати
2019-12-25 21:45:39 На лекції про комп'ютерні мережі у іграх ми говорили про протоколи (UDP та TCP, а також хто з них друг розробника, а хто тільки прикидається), серіалізацію (текстову та бінарну), а також дивились на приклади того, як можна зробити різні мультиплеєрні ігри



11.4K viewsedited  18:45
Відкрити / Коментувати
2019-12-23 19:17:18 Одразу два відео сьогодні з'являється на каналі - короткий курс з комп'ютерної графіки з двох лекції. За три години можна прослухати стисле викладення основ CG: від того, для чого в комп'ютері відеокарта та що таке графічний пайплайн до того, за допомогою чого у сучасних іграх досягається такий вражаючий рівень реалістичності.

Перша лекція: відеокарта, шейдери, openGL, нормал мапи буфери:




Друга лекція: освітлення, PBR, ambient occlusion та піксарівські мультики:


14.6K views16:17
Відкрити / Коментувати
2019-12-06 22:43:36 Завтра нас очікує одинадцята, остання в цьогорічному циклу лекція з ігрової розробки і ми поговоримо про мережеві технології у іграх. Часу мало, питань багато, тому спробуємо у короткий час охопити багато цікавих питань. Наприклад:
1. За допомогою яких засобів та сервісів можна швидко оживити вже готову гру та додати до неї трошки мультиплеєрності, типу лідербордів.
2. Як написати повністю мережеву гру - як з’єднувати гравців, як кодувати повідомлення та як їх надсилати. Звичайно, спробуємо освіжити в пам’яті чи вивчити необхідну матчастину.
3. Розглянемо приклади задач що виникають у розробці онлайн ігор на прикладі парочки party-games, великих ММО та інших.

Приходьте - субота, Белка, початок о 10:25 - вхід вільній.
12.8K viewsedited  19:43
Відкрити / Коментувати
2019-11-22 20:46:32 ​​Завтра субота, і ми продовжимо говорити про комп'ютерну графіку. Минулого разу ми розглянули багато базових понять, завтра ж спробуємо відповісти на питання "за рахунок чого сучасні ігри та мультфільми виглядають настільки реалістично?"

Ми подивимось на моделі прорахунку освітлення, дізнаємося яка технологія була придумана аж в 1975, але стала використовуватися тільки через 20 років, що таке Global Illumination і чому ця штука разом з Physically Based Rendering дозволяє багато в чому визначає вид сучасної 3D-графіки, що таке справжній Ambient Occlusion і чому то що ми бачимо в іграх - не зовсім те.

Субота, Белка, 10:25 - вхід вільний.

P.S. Борги по відео частково постараюсь закрити на вихідних
12.3K views17:46
Відкрити / Коментувати
2019-11-15 20:50:45 ​​Настав час поговорити про велику частину комп'ютерних ігор - графіку. Для того щоб вміти з нею працювати, потрібно добре розуміти її принципи

Чому відеокарта займає майже половину комп'ютера як за обсягом, так і за вартістю?
Яким чином тривимірна модель в оперативній пам'яті перетворюється в картинку на екрані монітора?
Що таке шейдери і навіщо воно? За рахунок чого картинка в іграх з кожним роком стає все реалістичніше і реалістичніше?

Питань багато, постараємося торкнутися основного для розуміння ситуації.

На заняття запрошуються всі бажаючі - тема графіки цілком виокремлена та не потребує попередніх знань
Белка, субота, початок о 10:25
10.9K views17:50
Відкрити / Коментувати