Get Mystery Box with random crypto!

Ну і ще декілька порад для гравців, які досі не грали: 1. Чи | Games7Days - настільні ігри та аксесуари

Ну і ще декілька порад для гравців, які досі не грали:

1. Чи потрібні протектори?
Звісно, ви можете одягти картки у протектори, але тоді виникне певна проблема з тим, щоб тримати величезну кількість карток пригод та завдань у зручній магнітній скрині. Єдині картки, які постійно тасують, тримають у руках і повсякчас скидають та добирають, — це маленькі картки здібностей.

2. Доповнення потрібно замішувати одразу чи можна докупити потім, вже пройшовши кілька кампаній бази? У якому порядку їх слід купляти?

Доповнення «Підземелля» додає нові механіки та локації на стару мапу. Дослідження підземель відбувається майже без витрачання часу основної кампанії. Це робить гру довшою, та додає до неї новий рівень глибини. Радимо додавати його одразу у ваші проходження, бо починати потім кампанії лише заради підземель буде не дуже цікаво. Хоча час, проведений у всіх підземеллях, сумарно дорівнює майже цілій кампанії (~9–14 год). Звісно, у цього доповнення своя книга історій.

Доповнення «Хвилі знищення» додає багато нового контенту у гру. П’ять розворотів атласу (у базовій грі дев’ять) та книга історій, картки пригод, картки ворогів, картки завдань до них. Це доповнення можна додати у гру, коли вже награєтесь у базову версію, але його картки ринку та подій можуть внести різноманітність і у ваші проходження базових пригод. Оскільки під час повторних проходжень можливо взагалі йти іншим шляхом та не заходити у локації, які ви вже бачили, то можна просто розпочинати нові кампанії, одразу пливти до нових земель «Хвиль знищення» та грати лише на них далі. Доповнення додає контенту ще на дві повноцінні кампанії (~15–30 год).

3. Які поради можна дати перед початком гри?
Уникайте ситуації, коли ви роздали планшети персонажів гравцям так, що всі з однією навичкою належать одному гравцеві, а усі з іншою навичкою — іншому.

Не намагайтеся вгадати логіку Райяна Локета. Що спрацювало в одному сюжеті, в іншому може призвести до загибелі. Імпровізуйте та обирайте те, що вам більш цікаве!

Робіть помітки в журналі дослідження про все, що вважаєте важливим. Навіть про те, що сюди потрібно повернутися з якимось завданням. Можна використовувати старі журнали у майбутніх кампаніях.

Зверніть увагу на механіку карток здібностей. Якщо усі «6» та «5» ви тримаєте на руках або спорядили персонажам, то їм нізвідки взятися у колоді.

Така тривала кампанія — це ціла історія і повноцінна пригода. Необов’язково проходити відразу ще одну кампанію і перетворювати гру в марафон. Ви можете спокійно зробити перерву і зовсім не хвилюватися, що ви щось забудете. По-перше, ви зробили нотатки, а по-друге, ваша мандрівка може бути зовсім іншою і ніяк не стосуватися вже пройдених локацій.


Також ви можете задати питання щодо правил та отримати пораду у телеграмі, написавши @kristian_sailed. Інформацію стосовно виправлень та уточнень можна подивитися за цим посиланням: games7days.com/download/prym_do_pravyl_SG.pdf