Get Mystery Box with random crypto!

Всем хорошей недели! По заявкам трудящихся (спасибо, что помог | Ума Штурман 🇺🇦

Всем хорошей недели! По заявкам трудящихся (спасибо, что помогаете мне с темами ), делюсь с вами списком полезных книг. Скажу сразу, что я не думаю, что есть какая-то литература, которую прям должен прочесть каждый. Все очень индивидуально. Поэтому в этом списке сложила то, что мне кажется просто интересным. 

1.Загмайсер и Волш «Красота»
Это небольшое эссе на тему красоты (оп, забираю Оскар за очевидность). Это однозначно не обучающая литература, скорее вдохновляющая. Но все же, там можно отыскать множество фактов и цифр доказывающих, что вы не зря делаете свою работу. Вообще считаю тему того, почему нам что-то нравиться, крайне интригующей

2. Дон Норман «Дизайн простых вещей»
Вот это я бы пожалуй посоветовала читать UI артистам. Опять же, это не сборник правил дизайна, скорее план-схема движения дизайн-мысли.

3. Майкл Микалко «Рисовый штурм»
А вот это сборник приёмов решения задач. Но не совсем тех, о которых вы могли подумать. Это большой “решебник” креативщика. Если у вас бывают сильные завтыки с генерацией идей, то эта книга не поможет вам нагенерить кучу ответов. Но обязательно поможет раскачать ту часть мозга которая отвечает за придумывание

4. Elizabeth Wilhide «Design. The whole story»
Тут мы углубляемся в историю дизайна. Вдохновляемся мыслями и деяниями дизайнеров всех индустрий, дизайнерами всех времён. 

5. Ейри Дэвид «Логотип и фирменный стиль»
Вот тут внезапность: Книга по созданию логотипов) но во-первых: многим из нас иногда приходиться делать лого для игр. Во вторых: тут есть замечательный кусок, где можно научиться юзать карту ассоциаций, что бы быстро херячить не только логотипы но и иконки.

6. Итен «Искусство цвета»
Про эту книгу я уже писала когда-то. Ну что тут скажешь, цвет мощный инструмент и им надо учиться пользоваться.

7. Майкл Бейрут «Теперь вы это видите и другие эссе о дизайне»
Классный чувак и классные истории. Если вы устали от сложной литературы с правилами и хочется расслабиться, то можно отвлечься этой книгой. Вроде всё ещё о дизайне, но в формате иссторий.


8.Сelia Hodent «The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design»
Та самая сложная литература. Моё личное проклятье, все о ней говорят и все хотят, но не каждый дочитывает. Моего английского оказалось не достаточно для быстрого прочтения, поэтому читаю примерно по 5 страниц в месяц. Каюсь отче, грешна))

9.Джесси Шёл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Йозеф Мюллер-Брокманн. Вот тут и интересно и можно чего полезного отхватить, у этих, ваших, геймдизайнеров)

И бонусом мой список ещё непрочитанного:

- «User Friendly: How the Hidden Rules of Design Are Changing the Way We Live, Work, and Play
- «Графический дизайн. Новые основы.» Э. Лаптон и ...
- «Разработка игр и теория развлечений» Рэфа Костера

К сожелению постоянных порталов-пабликов-пистаелей-дизайнеров об игровых интерефейсах, пока что не было замеченно, так что ждем дальше. Ждем и надеемся!