Get Mystery Box with random crypto!

Ума Штурман 🇺🇦

Логотип телеграм -каналу gameuxui — Ума Штурман 🇺🇦 У
Логотип телеграм -каналу gameuxui — Ума Штурман 🇺🇦
Адреса каналу: @gameuxui
Категорії: Дизайн
Мова: Українська
Передплатники: 270
Опис з каналу

Салют! це канал про ігрові інтерфейси та про дизайн. Важжаю що гарний інтерфейс личить гарній грі, а погану можно виправити)
До мене можна звартатись, по ділу чи просто так @ann_at_work. Все буде У)

Ratings & Reviews

1.00

2 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

0

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

2


Останні повідомлення 5

2021-11-16 11:31:03 ​​Всё-таки картинка будет
104 views08:31
Відкрити / Коментувати
2021-11-16 11:00:55 Я не люблю перфекционизм

Есть такое правило в креативных дисциплинах, когда генерируешь идеи, необходимо руководствоваться критериями количества, а не качества. Это значит, что надо придумать, например 100 идеи, не обращая внимания на их крутость. Только так 101 идея имеет шанс быть по-настоящему крутой. Меня учили что это необходимо делать для того, что бы мозг избавился от примитивных идеи. Идей, которые лежат на поверхности и перешел к более изящным и неочевидным. Первое, что приходит в голову - всегда очень очевидные штуки( что, кстати, очень круто для иконок в играх).
Но в этой истории есть еще, нечто более ценное для меня. Когда ваш руководитель отправляет придумать 1001 идею за 4 часа - задача сложная и выполнимая, только в том случае, если вы позволяете себе делать плохо и не стараетесь прыгнуть выше своей же головы с каждой попыткой что-то придумать.
Какие-то идеи из 1001 будут чистокровными какашками и ЭТО НОРМАЛЬНО! Ставите цель: сделать просто нормально, только после того, как сделаете нормально и при условии, что у вас есть на это время, из нормального делаете отличное. Нет никаких шансов, что вы с нуля напидалите Великолепный Вариант. Дизайн это процесс итеративный и постепенный.
Это тот редкий случай, когда лучше сделать больше, чем сделать идеально. А потом улучшить то, что есть и лишь только после того, как у вас получился хороший вариант, есть смысл вылизывать пиксели и включать перфекционизм.
Перфекционизм может привести к тому, что работа перестанет быть веселой, а груз ответственности и важности окажется неподъёмной ношей. Там, где нет веселья - нет легкости и красоты простого решения.
Правильно оценивать силы и цели очень важный навык. Не бойтесь делать плохо, бойтесь когда сразу получается хорош, это значит вам просто повезло.

Пы Сы: пока искала картинку для этого поста, нашла прикольную статью, на ту же тему. Так что картинки не будет, будет ссылка. https://goo.su/9cU2
117 views08:00
Відкрити / Коментувати
2021-11-15 17:55:58 ​​Найс! В однотонных интерфейсах, обычно, сложнее расставлять акценты так, что бы все читалось и взгляд нигде не застревал. А еще эффект "пузатого телевизора"

https://www.behance.net/gallery/126806743/Weapon-modding-UI-Concept
110 views14:55
Відкрити / Коментувати
2021-10-28 13:09:34 Срочно в печать! нашла замечательное мероприятие, для всех интересующихся дополнительными знаниями, вот ссылка https://live.gamesindustry.biz/ для тех, кто как я- всегда везде опаздывает, ждем запись эфиров ( ходят слухи, запись будет на ютубе )
82 views10:09
Відкрити / Коментувати
2021-07-19 13:00:12 ​​Не знаю как у вас там дела, но я этим летом превратилась в упавшее на асфальт мороженное - продуктивность вышла из чата. Но кое-что, новенькое, есть: Для тех кто интересуется темой юзабилити тестирования в играх, но не знает как к ней подступиться, может начать с этих статей. Да, они старенькие, что-то может оказаться уже слегка не актуальным, но для старта и/или расширения юайноартистных горизонтов подойдет отлично.

1 https://gamasutra.com/blogs/OmTandon/20151029/257417/UX_Walkthrough_Anatomy_of_a_Usability_Test_in_Video_Games_Part1.php

2
https://gamasutra.com/blogs/OmTandon/20160121/263898/UX_Walkthrough_Anatomy_of_a_Usability_Test_in_Video_Games_Part2.php

Задание со звездочкой*
http://grail.cs.washington.edu/projects/game-abtesting/chi2012/chi2012.pdf
239 views10:00
Відкрити / Коментувати
2021-07-18 16:35:52 Если завтра, на работе, мне бы предстояло столкнуться с очередной задачей, которую "хз как решить". Особенно, если эта задача, тянется у меня еще с прошлой недели, я бы пошла и почитала эту статью, глубоко вдохнула и принялась бы формулировать, а после переформулировать задачу...

Если завтра, на работе, мне бы предстояло решать, обычные такие проблемки, как и каждый день, я бы положила эту статью на самое видное место, что бы не забыть ею воспользоваться "когда-тогда"
225 views13:35
Відкрити / Коментувати
2021-07-11 17:53:28
В ТРИЗ есть такой прием мышления, когда представляется идеальная система, ее основное свойство «идеальная система — это когда системы нет, а функция ее сохраняется и выполняется». Вот зеркала нет, но функция его выполняется.
289 views14:53
Відкрити / Коментувати
2021-06-16 14:32:29 Нашелся целый канал про красивые киношные интерфейсы. Есть раздел "за кулисами"

https://www.youtube.com/channel/UCOdUu5mOSJ9EO2hAW2dvFpg
396 views11:32
Відкрити / Коментувати
2021-06-04 16:36:52 Меня посетила мысль!
Возможно, могие из вас знают про https://www.dailyui.co/ это такой челендж для дизайенеров, где каждый день дают задание, а вы его делаете и хвастетесь результатом. Но челендж это расчитан на веб-дизайнеров и продуктовых. Я подумала, а что если нам сделать свой Дэйли челендж с блэкджеком и рескинами? Так что нужна ваша реакция! Как вам мысль? Я бы однозначнео не делала его ежедневным, да и с призами будет сложно( я бюджетная организация)))), но все же?
575 views13:36
Відкрити / Коментувати
2021-06-02 10:00:09 ​​Старенький, но все же интересный UX кейс.
https://dmarsee.carbonmade.com/projects/2121162
358 views07:00
Відкрити / Коментувати