Как сделать электронные часы для 2D игр, использу библиотеку S | Группа Анонимных Маркетологов
Как сделать электронные часы для 2D игр, использу библиотеку SFML на С++. Указываем координаты, шрифт, цвет и размер часов на экране игрока.— Читать дальше «Электронные часы, мультимедийная библиотека SFML для разработки игр на C++»
https://ift.tt/IcjLWq3