Get Mystery Box with random crypto!

Разработчики 'Ведьмака 3' признали свою ошибку. Что? Да! Во | Бутеры от Бужи # ГВИНТ # GWENT 🇺🇦

Разработчики "Ведьмака 3" признали свою ошибку. Что? Да!

Во время стрима, посвященного 20-летию CD PROJEKT RED Филипп Вебер, директор кампании по игровой серии "Ведьмак" (а в то время – младший дизайнер квестов), сказал, что затонувшие сокровища в районе островов Скеллиге на самом деле не должны были отмечаться знаками вопроса.

Так как в "Ведьмаке 3" большой игровой мир, разработчики хотели, чтобы там были не только квесты, но и другие точки: места силы, входы в пещеры, заброшенные сокровища… и знаки вопроса.
С этим вышла неувязка. Игроки неоднократно жаловались, что в игре, особенно в районе Скеллиге, этих пресловутых знаков вопроса – точек интереса – слишком много. Даже спустя 100 часов игры все «вопросы» решить не успеваешь.

Вебер сказал: «Я могу честно признаться, что я один из тех людей, которые расставляли эти знаки вопроса в игре. Это было в конце 2014, и, незадолго до релиза (в мае 2015) мы просто заполнили игровой мир этими вопросами.
У нас было мало времени и это было действие из разряда «окей, нам просто надо это сделать, пусть и не идеально, но уж как получится». Но у меня есть оправдание! Я сделал много ужасных тайников контрабандистов (и я могу сказать «ужасных», потому что именно я их и делал). Но вообще, когда мы добавляли эти тайники, мы сделали так, чтобы над ними кружились чайки, привлекая внимание игроков. Но мы не планировали помечать такие места знаками вопроса».

То есть, тайники контрабандистов должны были быть своеобразным приятным сюрпризом для игроков, проплывающих мимо, – а не соревновательным элементом из разряда «кто закроет эти бесконечные вопросы».

«Я полностью согласен, что это была ошибка. Больше так делать не буду» - смеется Вебер.
Значит, есть надежда, что в Ведьмаке 4 с точками интереса будет не так сложно ;)