Get Mystery Box with random crypto!

​ Цікавий факт. У 1976 році французький математик-ентузіас | Igromag | Ігромаг

Цікавий факт.

У 1976 році французький математик-ентузіаст Жак Коттеро розробив дві гри, натхненний відомою науковою проблемою «Школярок Кіркмана». Це задача, де 15 дівчат у школі шикуються по троє в один ряд протягом семи днів поспіль. Потрібно розташовувати їх щодня так, аби жодні двоє не знаходилися двічі в одному ряду.

За допомогою методів коригувальних кодів і принципів перетину й оптимізації Жак Коттеро побудував декілька структур, які допомогли узагальнити це складне комбінаторне завдання.

Першою його грою була «Strange retriever», яку опублікували у французьких журналах «Le Petit Archimede» та «Pour la Science».

Друга гра базувалася на п'ятирічній системі числення і була оригінально оформлена. Вона складалася з 31 картки з шістьма зображеннями комах на кожній. Метою було знайти однакові зображення на двох картках.

У 2008 році журналіст і геймдизайнер Деніс Бланшот знайшов декілька карт із другої розробки «Гри комах» та розвинув ідею, створивши сучасний «Dobble».

Згодом, уже в 2009 році, перший «Доббл» було випущено у Франції відомим видавництвом «Asmodee». Зараз гра має шалену популярність і велику кількість різноманітних версій. «Dobble» дуже подобається дітям і підліткам та добре розвиває реакцію й увагу.

До речі, у нас в наявності є аж 5 різновидів «Добблу»: класичний, водонепроникний, «Pixar, «Тваринний світ» та «Гаррі Поттер».

Всі види «Dobble» можна придбати на нашому сайті або завітавши особисто до магазину на Івана Франка, 12.