2021-04-14 19:30:11
ᅠ
Получил в личку отличный вопрос к моему крайнему посту, который породил в голове массу рассуждений. Попробовал собрать все мысли в кучу и дать ясный ответ.
"У Лебедева недавно прочитал, что он очень против референсов для дизайнера, потому что они убивают креатив. А вариант с мудбордом для меня теперь выглядит как самоубийство креатива) Ты не сталкивался с такой проблемой?"Мысль 1 Подбор референсов, составление мудбордов и проведение дизайн сессий с клиентами это нормальная практика как у фрилансеров, так и у крупных студий по всему миру.
Мысль 2 Что касается Студии Лебедева, по моему субъективному мнению, прошла эра их крутого дизайна и началась эра "креатива". То ли это связано с их желанием больше экспериментировать и, как пример, отказаться от референсов ради чистой креативности, то ли с их желанием создать идентификацию именно "Русского Дизайна", то ли еще что-то. Но факт остается фактом, их работы часто выглядят неоднозначно, особенно в последние годы. И поэтому, несмотря на то, что студия является крупным инфлюенсером в мире дизайна, я думаю, не стоит принимать высказывания Артемия за аксиому. Ведь его студия может продавить креатив своей репутацией и опытом, что делать гораздо сложнее маленькой студии или фрилансеру в той же ситуации.
Мысль 3 Предполагаю, есть разногласия в понимании термина"референс". Кто-то может подумать, что это картинка, которую дизайнер перерисует, но это не так. Чтобы избежать разногласий со своими клиентами я описываю им каждый этап работы. И конкретно с мудбордами объясняю, что
я покажу не примеры как можно перерисовать, а значения форм, цветов и смысловые идеи для символики, которые можно применить в дизайне их проекта. К примеру, есть примитивные формы: □ △ ○ – та или иная форма фигуры присутствует в любом дизайне. Каждая форма имеет свой характер и несет определенные ассоциации. И в мудборде я пытаюсь визуализировать для клиента нужные характеры и ассоциации для его проекта на примере других дизайнов. Я разбираю картинки на атомы и объясняю почему вот здесь так, а здесь вот так. Для убедительности сравниваю свои объяснения с его ощущениями. Мы выбирает те характеры и ассоциации, которые лучшим образом лягут на требуемый дизайн. И вот после этого на собраный каркас начинается нанизывание эффектов, подбор лучших деталей и придумывание креативных решений.
Правильна ли эта схема работы? – Я не знаю, но, думаю, имеет место быть. Ведь это точно не слепое копирование чужих работ.
Мысль 4 Еще один момент связан с разным пониманием термина "дизайн". Для одних это чистый креатив и прикольные картинки, а для других это проектирование и разработка. Верного определения здесь нет, но лично я больше склоняюсь к последнему и пытаюсь доносить эту идею всем, с кем работаю. Я считаю, что дизайн должен быть функциональным, а каждая деталь в нем обоснованной.
#вопрос
234 views16:30