Get Mystery Box with random crypto!

​​Привет Несколько дней решался и вот, время пришло. Сегодн | Ламповый геймер

​​Привет

Несколько дней решался и вот, время пришло.
Сегодня хочу поговорить о сложности в играх и о том, что теряют люди, которые в опросе выше выбрали "средний" или, боже упаси, "лёгкий".
Поехали

Как я вообще пришёл к этому. Пару недель назад я, наконец, добрался до Batman Arkham Knight
(P.S. Игра шикарна, если хотите обзор - пишите в коменты под этим постом).
Так как я играл во все предыдущие части, кроме Origins - решил начать сразу на высокой сложности, думая что "уж мне-то она точно по плечам и ща всех урою - я же на опыте!"

Вот я вижу толпу бомжей, которые избивают бедного полицейского, уже эпично лечу на них на крыльях ночи и дождя, в ожидании того, как красиво, без единого промаха сейчас всех их накажу. В итоге я пропустил всего пару пинков по щам и очередной удар от обычного бомжа стал для Бэтмена фатальным. Всё.

На этом моменте многие геймеры решили бы, что "ой, наверное я перегнул со сложностью - пойду, нижу до средней" и дальше без проблем проходили бы игру - ведь теперь Бэтмена можно бить гораздо чаще, чаще можно допускать ошибки, запарывать стелс и в целом, при желании - всегда можно просто всех избить, выйдя лоб в лоб.
Вот только Бэтмен ли это?

Чуть не умерев во второй раз - я всё же вышел победителем из схватки и усвоил свой косяк: мне не хватало реакции во время боя, нужно чётко держать в уме когда бить, а когда - блокировать удары. Просто "закликивать" врагов не прокатит.

Затем игра преподносила всё новые и новые сложности, которые приносили всё новые и новые косяки. После каждой победы я выходил с осознанием того, что "вот теперь я точно всё знаю - капец всем" и в следующем же бою мне давали по щам чем-то новым, показывая что на каждое моё действие - есть противодействие.

Игра буквально тычет нам это в лицо:
главных враг Бэтмена в этой части - идеально знает всего наши уловки, тактики и слабости, постоянно рассказывая это своим бойцам прямо во время боя, доставляя нам кучу проблем.

И тогда до меня дошло

В чём главная суперспособность Бэтмена?
Нереальная живучесть? Умение танковать? Невероятная сила? Супермощные умения, которые рушат всё вокруг?

Нет. Его лавная суперспособность - умение всегда быть на шаг впереди, находить на каждое действие своё противодействие. Ловкость, сила, крутые гаджеты - всего лишь инструменты для реализации основной способности.

И вот осознав это - ты начинаешь себя вести совершенно иначе. Ты перестаёшь воспринимать себя как супермощного страшного героя, которые сейчас просто выйдет и раздаст всем люлей. Ты Бэтмен, а не Халк. Ты и должен укладываться с пары ударов и ложиться от двух пуль. Ты должен отталкиваться от СВОИХ способностей. И именно это разработчики и пытаются тебе донести через геймдизайн.

Зная это - ты заходишь в меню способностей и поражаешься тому, как их много, насколько они разные и той вариативности. которые они открывают. Ты понимаешь что тебе пригодится КАЖДАЯ, ведь ситуаций и действий против нас будет море и уже тебе, игроку, нужно придумать, подобрать и заранее подготовить это самое противодействие.

С этого момента игра раскрылась как что-то совершенно невероятное, вдумчивое и интересное. В ход пошли креатив, холодный просчёт и эксперименты. И хоть поначалу ты часто фэйлишься. получаешь по щам и, порой, злишься (ведь хочется ощущать себя крутым героем, а не лохом позорным) - ты понимаешь что виноват сам и...учишься. Изучаешь способности. практикуешься и испытываешь их на бомжах.

И вот уже спустя пол игры ты уже уверенно чувствуешь себя в любой ситуации. Даже при том что до самого конца игра подкидывает всё новые и новые ситуации - у тебя выработалось умение на ходу просчитывать свои следующие шаги наперёд и мгновенно адаптироваться. То есть теперь ты учишься уже не на своих смертях, а сходу адаптируешься к ЛЮБОЙ ситуации. И это НЕРАЕЛЬНО интересно, это НЕРЕАЛЬНО погружает в каждую ситуацию и ИМЕННО ТАК разработчики эту игру и задумывали.

#отсебятина