Как создавался дизайн культовых персонажей видеоигр. Кажды | Ламповый геймер
Как создавался дизайн культовых персонажей видеоигр.
Каждый из нас когда-нибудь задумывался о том, как же придумали этого персонажа? Или почему именно он? Вот вам пару примеров создания культовых персонажей:
Пирамидоголовый (Silent Hill 2) Первые концепт-арты этого монстра никак не удавались Масахиро Ито. Он хотел изобразить ужасающее высокое существо без лица — но тот сперва выглядел как обычный человек в странной длинной маске. Затем художник вспомнил одну свою старую картину под названием «Пирамидальные фигуры» и решил надеть похожую пирамиду на голову этому монстру, чтобы подчеркнуть его массивность и значимость. Так и родился знаменитый Пирамидоголовый.
Гордон Фриман (Half Life) Изначально Half-Life была менее серьёзной игрой: сюжет в ней почти что отсутствовал, все охранники постоянно бегали с выпученными глазами, а главным героем был массивный бородатый мужик. Разработчики прозвали его Иваном Космобайкером. И только в первых набросках сценария от Марка Лэйдлоу главного героя назвали Гордоном Фриманом. Также в новых скетчах учёный приобрёл более интеллигентный вид.