Get Mystery Box with random crypto!

​​Интересные игровые механики “Space Invaders” первым ввел | Ламповый геймер

​​Интересные игровые механики

“Space Invaders” первым ввели кривую сложности в игры. Случайно.
1978 год. Аркадный аппарат с игрой “Space Invaders” стал настолько популярен в Японии, что вызвал кратковременный дефицит монет номиналом в 100 йен. А еще эта игра стала первой игрой с такой особенностью, как наращивание сложности. До этого все игры были достаточно однообразны — конец не отличались по сложности от начала. А вот в начале игры “Space Invaders”, космические захватчики двигались очень медленно, давая игрокам больше времени на прицеливание. Но чем дольше держался игрок, тем быстрее двигались противники, превращая конец игры в судорожное дерганье контроллера. Но, это было сделано не специально.

Первая пасхалка в игре была создана дизайнером, желавшим славы.
Игра “Adventure” от “Atari” стала первой игрой в жанре фэнтези, получила широкую популярность и вошла в историю видеоигр, как первая игра с пасхалкой внутри. Дело в том, что “Atari” в те времена была достаточно сложным местом для работы. Разработчикам игр запрещалось раскрывать свои имена внутри игры, чтобы другие фирмы не переманивали талантливых программистов. Правда руководители оправдывали это тем, что место на картридже было мало и забивать его чьими-то именами — это выбрасывать деньги на ветер. Зарплаты в фирме тоже были не особо, особенно если сравнивать их с прибылями, которые получала сама фирма.

Шпион в “Team Fortress” появился благодаря программному глюку.
Когда любительская модификация “Team Fortress” для “Quake” только находилась в разработке, в нем обнаружился один достаточно вредный глюк, который дико раздражал одних и веселил других.
Модель игрока, могла начать отрисовываться в цветах вражеской команды. Как результат, теперь отличить противника от врага становилось сложнее. Подобный “баганутый” персонаж мог устроить в рядах ничего не подозревавших противников полный Армагеддон, убивая всех направо и налево. Это полностью разрушило баланс всей системы классов, но теперь, как это не парадоксально звучит, играть стало веселее. Появилась вещь, которую все ненавидели, но при этом все хотели ею стать. Поэтому, создатели поправили этот баг для всех, а после создали в игре новый класс, который работал бы исключительно на этой механике.

#междупрочим