Get Mystery Box with random crypto!

​​ Привет! Сегодня мы поговорим о 'коридорных' играх, а именн | Ламповый геймер

​​ Привет!
Сегодня мы поговорим о "коридорных" играх, а именно про уровни в них. Как создать такой уровень? Как сделать его более интересным для игрока?

Правило обзора
Допустим, у нас есть три комнаты. Как их расположить? Тут есть два варианта - по прямой и зигзагом. Лучше всего делать зигзагом, тогда игрок не сможет увидеть продолжение уровня и будет не готов к предстоящим испытаниям. А можно расположить по прямой, чтобы игрок завороженно стоял и смотрел на предстоящие ему испытания (но лучше так не делать, или делать очень редко).

Правило темы
У
тебя дома есть кухня, ванная и спальня. Поэтому когда ты приводишь девушку домой, ей не надоедает экскурсия по твоему месту жительства, ведь ты не водишь её из одной комнаты в другую такую же, а даешь разнообразие. Так и тут - наши три условные комнаты должны быть разными. Например, мы делаем уровень в пещере. Первую комнату можно сделать ледяной (ну, мы в вечных льдах, а вход недалеко), вторую - просто каменной, а третью - лавовой.

Правило формы
Где
в природе ты видел местность с идеально прямыми стенами и идеально прямыми углами? Это очень скучно. Особенно, если таких уровней много. Нужно добавить больше углов, поменять форму комнаты с квадрата на что-то. Примером хорошей комнаты может служить чай, разлитый по столу. Представь, что это пол или потолок комнаты, которую мы создаем. А ведь мы ещё можем добавить вертикальных объектов - трещины на полу, висящий скелет дракона под потолком... Вариантов огромное множество.

Правило исследования
Если
награда дается легко, то она не ценится. Делаем испытания, преграды на пути к призу. Множество маленьких спрятанных помещений, труднодоступных мест, препятствий и опасностей сделает твой уровень разнообразнее и более интересным для игрока.

Правило высоты
Не стоит делать уровни плоскими. Добавь больше перепадов высоты, лестниц, падений, воздушных потоков и водопадов, куда обязательно должен упасть игрок. К тому же, с помощью высоты очень удобно прятать всякие ништячки.

Правило взаимодействия
Если
на уровне нельзя ни с чем взаимодействовать, то он кажется мертвым. Добавь костяную руку, которую можно пожать, звонок велосипеда, возможность кинуть камешек в пропасть или же рычаг, который откроет дверь в следующую комнату.

Вишенка на торте
Момент
, который запомнится игроку на долгое время, момент, который вызовет эмоции. Это может быть что угодно - полёт на драконе, погоня на телеге за чем-то, падение с огромной высоты в воду, кнопка антигравитации, которая заставит летать все предметы на уровне.

#междупрочим