Get Mystery Box with random crypto!

Ламповый геймер

Логотип телеграм -каналу lampovyigamer — Ламповый геймер Л
Логотип телеграм -каналу lampovyigamer — Ламповый геймер
Адреса каналу: @lampovyigamer
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 337
Опис з каналу

Самый ламповый геймерский канал на просторах Telegram.
Свои истории/предложения присылать сюда:
@lampovyi_bot
Админ: @SimpleGuy554
По рекламе - сюда:
@lampovyiRekl_bot

Ratings & Reviews

4.00

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

1

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення 11

2021-05-18 14:00:26 ​​ Привет! Предлагаю поговорить о развитии такого жанра как "симулятор выживания", или по-простому выживалки.

Что мы имеем сейчас?
В
данный момент жанр набирает популярность, всё больше и больше разработчиков создают игры в этом жанре, всё больше и больше появляется однотипных игр, клонов той же DayZ, но среди кучи одинаковых проектов на пару вечеров появляются истинные жемчужины. И все хорошие проекты стремятся в основном к одному - к реалистичности. В пример можно привести Valheim - хоть игра и в фэнтези жанре, но реалистистичность там на уровне - вспомни хотя бы рубку деревьев.

А зачем нам реалистичность?
Реалистичность побуждает игроков играть в симулятор выживания. Как бы это банально не звучало. Игрок хочет оказаться в обстановке приближенной к реальности, ощутить толику тех трудностей, которые ощутили наши предки и некий абстрактный Робинзон Крузо. Ведь кто не мечтал в детстве о приключениях, о попадании на необитаемый остров, где нас ждут испытания и трудности? Давай будем честными, все хотя бы раз задумывались о такой заманчивой перспективе.

А что дальше?
А
дальше реалистичности будет всё больше и больше, рецепты для крафта всё более приближенными к реальности, а опасностей будет становиться всё больше и больше. Почему это хорошо? Потому что на определённом ровне развития жанра и технологий симулятор выживания перестанет отличаться от реальности. И люди станут в некоторой степени более приспособленными к жизни, чем сейчас. Думаю, большинство детей о составе и методе производства стекла знают именно из Minecraft. Да, пример банальный, но таких множество.

Следующая ступень
А
следующей ступенькой развития будет полноценная виртуальная реальность, в которой игрок не смоет отличить действительность от игры. Уже сейчас есть бионические протезы, которые перехватывают сигналы от мозга в руку и двигают металлической конечностью. Пока лишь не до конца изученная технология и её цена ограничивают компании, которые заработают миллионы на ВР, в которой игрок сможет перемещаться не напрягая ни одной мышцы. Более качественная графика и более совершенный искусственный интеллект создадут полноценную симуляцию боя с ордой зомби к примеру. Или стаей одичавших собак. Или сражении с тигром на затерянном в океане острове, куда упал самолёт.

В итоге что?
В
итоге мы получим человека, который более приспособлен к выживанию. Банальное умение отличать ядовитые растения от неядовитых путём нанесения пары капель их сока на кожу поможет выжить многим людям, которые оказались в тропических джунглях. Доведя реалистичность в играх до максимума шансы человечества на выживание в какой-то катастрофе значительно возрастут.

#длиннопост
82 views11:00
Відкрити / Коментувати
2021-05-18 09:00:36 ​​ Доброе утро! Подборочка новостей:

Глава направления игровых сервисов Xbox оговорился о новой Fallout. Информация максимально неточная и лишних надежд питать не стоит, однако всё может быть.

На PlayStation 5 выйдет ремастер Saints Row: The Third, хоть разработчики и не анонсировали выход игры на консоль нового поколения. Такие выводы можно сделать из того факта, что на Exophase появилась страница, посвящённая трофеям ремастера.

Cогласно слухам, действие GTA 6 будет происходить в Вайс-Сити. В сеть слили возможную карту GTA 6, которая меньше, чем в GTA 5. Возможно, размерами карты жертвуют ради большей детализации?

В базе данных PS Store появилась новая игра от Activision. Весит игра около 44ГБ и имеет возрастной рейтинг 17+.

BioWare выпустила свежее обновление для Mass Effect Legendary Edition. К сожалению, менять озвучку в первой части это не позволяет, но исправляет ряд багов и улучшает освещение во второй части. Также доработали шейдер глаз - теперь они лучше реагируют на окружающую обстановку. Качество записанных роликов для первой и второй части также улучшилось.

#новости
99 views06:00
Відкрити / Коментувати
2021-05-17 20:06:17 ​​ Добрый вечер! Как я и обещал (или не обещал, но всё равно сделаю) долгожданный обзор на Returnal!

Немного в целом и сюжет
Эксклюзив PS5, который вышел около двух недель назад. Основная особенность - после смерти мы откатываемся в прошлое ровно до момента нашего пробуждения, которое наступило после падения корабля. Какого корабля? На котором мы прилетели на не рекомендованную для посещений планету. Как видим посещать эту планету не рекомендовалось не зря - корабль то сбит. Собирая голограммы и оставшиеся от древней цивилизации сообщения игрок может воссоздать историю этого мрачного погибшего мира.

Игровой мир
Вся карта состоит из комнат, которые соединены переходами между собой. Почти всегда комнату можно пробежать, совсем необязательно выкашивать всех мобов. Но всё-таки лучше это сделать - почти все они неплохо перемещаются, так что могут догнать и отпинать. Врагов в игре около 50 видов, почти каждый из которых старается выстрелить чем-то энергетическим. Смысл множественных убийств? Денежки. С врагов выпадает местная валюта, за которую можно приобретать усиления. Также печалька состоит в том, что хоть комнаты и перемешиваются в случайном порядке каждый забег, но расположение в них врагов не изменяется - рано или поздно все вариации просто запоминаются.

Смерть
Самое печальное то, что после смерти теряется почти всё - остается только один вид ресурсов и всякая мелочь. Казалось бы, что игру придётся проходить без смертей вообще, но после прохождения очередного босса игрок получает ключик - он позволяет пропускать определённые куски комнат, в том числе и битву с боссом.

Арсенал
Из оружия игроку доступны пистолет, автомат, дробовик, плазмаган и гранатомёт. Все виды вооружения можно найти на уровне, но игрок может носить с собой только одно. Все умения, которые получает игрок развиваясь - пассивные. Из активных есть только альтернативный выстрел и удар в ближнем бою.

Вывод
Неплохая игра, ориентированная в основном на геймплей, а не на сюжет. Но по моему скромному мнению таких денег она не стоит. Взять поиграть у друга - самое то. Однако любой товар находит своих потребителей, так что порадуемся за тех, кому игра принесёт настоящие удовольствие и оставит след в душе.

#междупрочим
126 views17:06
Відкрити / Коментувати
2021-05-17 14:00:15 ​​ Привет! У нас уже была подборка игр с самой реалистичной графикой, а сегодня у нас топ самых реалистичных игр в разных жанрах. Поехали:

Red Dead Redemption 2
С
реалистичностью разработчики очень заморочились: помимо графики, которая описана в прошлом посте, в игре также очень много мелких деталей: например, рыба которая во время нереста использует водопады, чтобы добраться до места размножения, но часть и неё погибает при ударе о камни. Также имеет место быть реалистичная система ношения оружия - весь арсенал находиться на лошади, которая во время перестрелки может убежать, и из оружия у тебя останется только то, что было с собой. И таких мелочей огромное множество - НПС поглощают пищу как реальные люди, накалывая на вилку кусочек, а затем проглатывая его, тем самым растягивая обед во времени, а не съев всё за три укуса.

Elite Dangerous
400 миллиардов
звездных систем Млечного Пути - вот мир, который доступен для исследования. Тут вы не встретите планет, напоминающих райский сад - здесь это такие же огромные камни как и в реальности. Корабль нужно регулярно заправлять и ремонтировать. Корабли можно разделить на несколько классов - исследовательские, боевые и торговые. Исследовательские имеют на борту мощную сканирующую аппаратуру, с помощью которой можно собирать данные для продажи. Боевые оснащены толстой бронёй и мощными пушками. Торговые корабли подходят для перевоза больших грузов на дальние расстояния. Также при специальном оснащении корабля появляется возможность высаживаться на планеты для их дальнейшего исследования. Также стоит отметить очень гибкую кастомизацию кораблей, что опять же выполнено реалистично - более совершенные модули имеют больший вес и потребляют больше энергии.

Arma 3
Огромный арсенал, который можно модифицировать. Причём реалистично - добавить глушитель или оптический прицел. Огромная карта, перемещения по которой иногда занимают больше времени, чем сами задания. Реалистичность мира тоже на высоте: посёлки расположены достаточно далеко друг от друга, лес плотный, адекватное расположение кустов. Очень реалистичное управление, особенно в транспорте. Из-за обилия функций и комбинаций клавиш некоторые игроки не смогли пройти обучение

Project CARS или Gran Turismo.
Почему игры две? Одна на PS, а другая на PC. Если у тебе доступны обе платформы, то рекомендую обратить внимание на Gran Turismo. Почему? Потому что у неё лучше проработанные модельки и физика. На самом деле тема очень спорная, поэтому я и взял две игры, хотя тут тоже всё может отличаться - например при игре с рулём одна игра лучше, а на базовом управлении - другая.

Какая игра лучше по твоему мнению?
127 views11:00
Відкрити / Коментувати
2021-05-17 09:00:30 ​​ Доброе утро! (ага, понедельника, да-да) Новости за выходные:

Многообещающий слух: Arkane (создатели Dishonored и Prey) разрабатывает игру под названием Omen. Обещаю мрачную атмосферу и вампиров. Возможная дата анонса - E3 2021. Предположительно, релиз будет весной 2022.

Спустя 2 года раннего доступа состоялся релиз Subnautica: Below Zero. Исправили некоторые ошибки, а также открыли доступ к заблокированному ранее финальному контенту. Игра доступна на Nintendo Switch, PlayStation, Xbox и PC.

EXE-файл Days Gone весит всего 68,89 МБ, что намекает на отсутствие защиты Denuvo. Если бы защита присутствовала, то файл весил примерно в 4,5 раза больше. Я думаю - все мы знаем что это значит

Стали известны новые подробности относительно Dying Light 2:
В игре появится несколько женских персонажей, но завести роман ни с кем из них не получится.
В игре будет три фракции - одна враждебная, с которой придётся бороться и две другие, одну из которых обязательно придётся поддержать.
Решения Главного Героя будут влиять на его характер.
У Эйдена (главного героя) будет некая тайна из прошлого, которая будет раскрыта по ходу сюжета.

Несколько бывших разработчиков Blizzard и Epic Games создали собственную студию. Lightforge Games работают над "новой кроссплатформенной социальной видеоигрой, в которой игроки смогут создавать миры и рассказывать истории с беспрецедентной свободой".

На этом пока всё, хорошего дня !
125 views06:00
Відкрити / Коментувати
2021-05-16 20:00:38 ​​ Привет! Годная пасхалка в свеженькой Resident Evil: Village:

Джедайский лазерный меч из Звездных войн - именно это оружие станет темой нашего сегодняшнего поста. Получать его довольно сложно и долго, однако это того стоит. Зачем стрелять во врагов, если можно прожигать их насквозь? Итак, что нужно сделать:

Пройти игру Resident Evil: Village на любой сложности.
Купить режим "Наемники" в разделе Extra Content Shop используя CP.
Завершить каждый уровень в режиме "Наемники" с рангом SS или выше.
Перейти в Extra Content Shop.
Купить LZ Answerer за 70 000 CP.
Загрузить файл сохранения из основной игры.
Купить LZ Answerer у Герцога за 200 лей.

Пусть и в битве с боссами он не поможет, но в сражении с рядовыми противниками будет хорошим подспорьем. Если же красный цвет тебе не нравится, то его можно заменить на зелёный или синий, зажав клавишу взаимодействия с мечом в руках.

#междупрочим
141 views17:00
Відкрити / Коментувати
2021-05-16 11:49:16 ​​Добрейшего утречка!

Сегодня выходной, все на чиле - поэтому хочу рассказать что-то интересное и необычное. Заваривай кофеёк и давай расскажу о демейках и ретро-графике в играх.

Что это вообще такое?
Демейк - это жанр, в котором новую игру искусственно "состаривают". Намеренно снижается графика, специально добавляются старые механики и недочёты игр 1990-х годов. А делается это всё для того, чтобы пробудить в игроке ностальгию по тем временам, когда он был на 20-30 лет моложе, чем сейчас.

Как это делают?

Во время производства демейков разработчики ориентируются на Nintendo 64, Sega Dreamcast, Nintendo DS, PSP и, конечно же, PS1. Особенности графики PS1 вызваны, в первую очередь, аппаратными ограничениями. Консоль была ограничена всего 1 Мб видеопамяти (!!!), в связи с чем могла обрабатывать не более 380 000 полигонов в секунду, или же 12 000 на один кадр. Однако, больше 10 000 полигонов на кадр старались не использовать из-за общей нагрузки на железо. Разрешение текстур было не 4к, как мы уже привыкли, а всего 256 х 224 или 640 х 224.

Размеры

Максимальный объём диска, на котором распространялись игры - 700 МВ. Поэтому разработчики часто искусственно ограничивали размер игры. Многие игры записывались в 15 битном цвете, то есть имели 32 768 цветов. Однако менее "тяжелые" игры записывались в 32 битном цвете - они имели 16 миллионов цветов. При уменьшении количества цветов на экране возникали полосы Маха - оптическая иллюзия, при которой едва различимые полосы одинаковых цветов при близком размещении увеличивали яркость друг друга. Чтобы от них избавиться, разработчики примешивали в картинку шум.

Главная "фишка"

Практически всегда в демейках встречаются прыгающие вершины. Замечал, как в стареньких играх на PS 1 модельки персонажей и само окружение будто "шевелилось", не было статичным? Именно этот эффект и называется прыгающими вершинами.
Вызвано это тем, что консоль не могла двигать вершины самостоятельно, и они привязывались к точке в пространстве. Также разработчикам приходилось экономить на массовке и детализации - прорисовывать множество текстур в высоком разрешении было невозможно. Ещё одной проблемой была прогрузка мира - нужно было ограничить обзор игрока, чтобы мощности не были заняты зря. В пример можно привести туман из Silent Hill.

Негласное правило

Разработчики придерживались одного правила - на важных персонажей не больше 500-600 треугольников, из которых состоят их тела. В современных играх совсем другие цифры - Дрейк в Uncharted 4 состоит из 80 000 треугольников, а Биг Босс из MGS 5 имеет тело из 180 000 треугольников.

В основном демейки делают с помощью уже готовых шейдеров. К примеру Retro 3D для Unity. Некоторые разработчики добавляют фальшивые загрузочные экраны, которые раньше были в абсолютно каждой игре. Также используется фильтр, который добавляет видимость старого ЭЛТ монитора.

Дёргающиеся вершины, загрузочные экраны, угловатые персонажи, минимализм в деталях, ограниченное количество цветов - всё это возвращает игрока в детство, пробуждая внутри ребёнка, который спит в каждом из нас. Такие игры создаются фанатами для фанатов и несут в себе просто невероятную концентрацию ламповости и ностальгии.

#длиннопост
132 views08:49
Відкрити / Коментувати
2021-05-15 20:00:42
Типичная для вселенной GTA ситуация

#юмор
69 views17:00
Відкрити / Коментувати
2021-05-15 10:00:56 ​​​​ Доброе утро! Мы продолжаем обзор необычных игр.

Сюжет
Сегодня я расскажу про очень необычную игру - The Longing ("Тоска"). Сюжет довольно прост - мы играем за Тень - последнего прислужника Подземного Короля. Он даёт нам простое задание - разбудить его через 400 дней, чтобы он мог победить всемирную скуку. Сюжет написан по мотивам древней германской легенды.

Почему игра в нашем списке?
Oсобенность игры в том, что это 400 игровых дней это 400 дней в реальности. Сверху экрана всегда есть таймер, который отсчитывает 400 дней с точностью до секунд. Играть в игру необязательно - достаточно просто установить и запустить её один раз. После этого запускается таймер, который работает всегда и, спустя 400 дней, Тень разбудит Короля. Переводить время на год вперёд бесполезно - игра не запустится до тех пор, пока не будет установлена актуальная дата.

Hello world!
Но можно пойти исследовать мир. Хоть Король и запретил, но мы можем это сделать. Во время исследования мы будем видеть мысли героя - таким образом он общается с нами. Графика в игре потрясающая, а также отлично сочетается с музыкой. Скорость у Тени небольшая, ведь у нас есть очень много времени на прогулки. Весь мир разбит на небольшие залы, из которых можно переходить в другие залы или на "лестничные пролёты".

Скука
Во время наших прогулок мы можем находить мелки и угольки. С помощью первых мы можем рисовать, а с помощью вторых разжечь камин. Во время рисования или отдыха у камина таймер ускоряется, что в принципе логично: каждый замечал, как во время занятия любимым делом время бежит быстрее. Также по мере прохождения нам будут попадаться известные книги - например "Моби Дик", которого можно полностью прочитать внутри игры в оригинале.

Вывод
Мне игра понравилась, и она действительно необычная. Если у тебя есть свободное время и желание сыграть во что-то уникальное - рекомендую обратить внимание именно на эту игру.

#междупрочим
54 views07:00
Відкрити / Коментувати