2021-03-19 19:00:06
Привет
В прошлом посте на эту тему я рассказывал как работает сложность в играх на примере Бэтмена, сегодня же мы затронем эту тему более глобально и поговорим о том как работает сложность в играх в целом.
Уровни сложности в играх. Как это работает?
Один из первых выборов, которые игроку приходится делать – это выбор сложности игры. Но что это такое? Как повлияет на игровой опыт или интерес прохождения? К чему вообще эти уровни сложности? Сегодня об этом и поговорим.
Уровни сложности появились в самом начале появления игровой индустрии. Во времена аркадных автоматов, так как за каждую ошибку игроку приходилось платить(буквально).
Соответственно разработчикам было выгодно повышать уровень сложности, потому что от неё напрямую зависела прибыль их кампании.)
После такого как аркадные автоматы вышли из моды, а консоли стали планомерно захватывать игровой рынок, для разработчика уже было важно не количество попыток игроков, а количество продаж. Игроку дали возможность выбирать сложность, чтобы как можно больше количество могло купить игру и чувствовать себя комфортно в процессе её прохождения.
Уровень сложности непосредственно влияет на скорость прохождения игры и дабы угодить покупателю разработчики предоставляли разные уровни сложности, чтобы те кто хочет отдохнуть в игре не сломали себе психику в процессе её прохождения, и те кто жаждет трудностей и хардкорного прохождения могли удовлетворить свои потребности.
На что влияет сложность?
В зависимости от выбора сложности будет изменяться количество противников, уровень жизней и т.д. В целом в каждой игре свои изменения и свой взгляд, на высокую сложность, но в любом случае с ростом сложности будет увеличиваться время прохождения игры.
Самый простой вариант увеличения сложности это банальное добавление жизней противнику и при это оставляя игроку все те же инструменты для прохождения т.е глобально ничего не меняется просто врагов становиться сложнее убить.
К огромному сожалению большинство разработчиков сейчас идут именно по этому пути т.к. данный вариант регулировки сложности прост в исполнении его применяют всё чаще. Это нужно исключительно разработчикам снижение уровня сложности нужно для того,чтобы понизить порог в ходу в игру, и как следствие повысить продажи. Конечно это печально, но двигателем индустрии всегда были и будут деньги и это немного расстраивает.
Что такое FUUU-фактор?
Ключ к созданию недовольства блокировкой уровней — является целью правильного<>, названного в честь ныне плохо известного мема.
FUUU-фактор, как объяснил Steinhoff, лучше всего описывается в простой математической формуле:
# Попытки до выигрыша уровня/# время при котором вы почти выиграли уровень.
Иными словами: чем ближе вы к победе, тем ниже , а низкий уже не так раздражает игрока, тем самым мотивируя его играть дальше.
Например, если игрок должен потратить 100 попыток, прежде чем он завершит уровень, а у него есть только пять близких к победе попыток, уровень равен 20-и. Если игрок переигрывает то же уровень и имеет 25 близких к победе попыток, уровень FUUU фактора равен 4-м.
Что вы думаете о сложностях в современных видеоиграх?
#междупрочим
157 views16:00