Get Mystery Box with random crypto!

Ламповый геймер

Логотип телеграм -каналу lampovyigamer — Ламповый геймер Л
Логотип телеграм -каналу lampovyigamer — Ламповый геймер
Адреса каналу: @lampovyigamer
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 337
Опис з каналу

Самый ламповый геймерский канал на просторах Telegram.
Свои истории/предложения присылать сюда:
@lampovyi_bot
Админ: @SimpleGuy554
По рекламе - сюда:
@lampovyiRekl_bot

Ratings & Reviews

4.00

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

1

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення 4

2021-07-23 13:21:43
Ну привет)

Совершенно неожиданно для себя обнаружил, что на днях был анонсирован полноценный РЕМЕЙК первого Dead Space!

Свеженький тизер на движке игры можно заценить по этой ссылке.

Лично я очень любил серию в своё время, особенно первую часть, которая больше остальных пыталась в хоррор.

Что думаешь по игре? Ждёшь?

#простоделюсь
59 views10:21
Відкрити / Коментувати
2021-07-22 21:52:19


Это просто АХУЕТЬ как круто!
Жду!
30 views18:52
Відкрити / Коментувати
2021-07-09 17:54:06 Привет

Я тут вспомнил. что у нас на канале была рубрика "Ламповые истории", куда подписчики могли прислать свои интересные истории из мира гейминга или просто сами рассказать о какой-то игре.

Среди самых разных и необычных историй откопал это. Это - это то, что прислал однажды Никита, сказав что это "от друга". И да - это мини-обзор на игру, о похождениях пениса...в мире пенисов...Короче - просто прочти и посмотри видео. Удачи!

"Шли года... Гасли звезды и за ними зарождались новые... Империи стирались в пыль и вновь возводились из пепла... Но все понимали, что нужный час настанет… Мир замер в ожидании… И вот однажды этот миг настал - вышла кооперативная, командная игра Genital Jousting. У многих, лишь упоминание о ней, вызовет приятную, пронизывающую дрожь по телу. Она повествует душераздирательную историю жизни Джона, в которой каждый сможет увидеть частицу себя. Всё начиналось с молодой «сосисочки» старины Джона, а закончилось… узнаете сами, но это повесть о «парне который смог». Пройдя через тернистый путь, многих захватит гордость за великие подвиги Джона! Проживая эту самую драматичную историю, мы сможем вкусить все её прелести: шикарный геймплей, многообразные игровые режимы, достоверная физика ракет и звуки. Порадует и наличие мультиплеера, в котором необходимо «пускать других в свой внутренний мир». Ваши знакомые уже спустя небольшое время, будут с восхищением кричать «Есть пробитие!», ведь не всегда удастся победить в таких состязаниях: реслинг, пятиборье и пр.
Подводя итог можно с уверенностью заявить, что это не просто игра, а легенда!"

Трейлер игры:



Так же на youtube можно найти огромное количество летсплеев, обзоров и просто безумных видео с ней.

Спасибо Никита
102 views14:54
Відкрити / Коментувати
2021-07-05 21:56:51 Алоха!
Так сложилось, что наш канал медленно угас. Я являюсь последним контентщиком этого канала, и его потеря сильно ударила по мне - я был одним из первых подписчиков, прошел этот путь от начала до конца. У меня и моей подруги есть канал с мемами, только для знакомых и друзей. Я понимаю, что он не станет заменой этому каналу, но если хотите - подписывайтесь. Вот ссылка.

Сразу скажу, что юмор несколько специфический, но постим только то, с чего смеёмся сами.
66 views18:56
Відкрити / Коментувати
2021-06-22 20:23:56 ​​Привет)

Эта игра уже давно окутана мраком и ОГРОМНЫМ количеством слухов и догадок, но инфы по ней практически не было. И вот на Е3, наконец-то, показали полноценный трейлер и...
Особо понятнее не стало ...


Starfield
...Но всё же часть инфы просочилась как на самой Е3, так и после неё - вот всё что мы знаем об игре на текущий момент:

Игра должна быть реально большой - действие будет происходить на нескольких планетах доступных для исследования.

По геймплею и своей "базе" игра будет 100% одиночной и полностью повторять знакомые нам Skyrim и Fallout. Также Тодд Говард обещал "больше хардкорности", что бы это ни значило

Это первая игра Беседки за много лет, в которой будет полностью новая вселенная, лор и сеттинг. Сами разработчики в свежем трейлере гордо показывают надпись "25 лет в разработке", что немного смущает - позже объясню почему.

Игра будет посвящена космосу и его исследованиям - это само собой разумеется, но...Это будет не такой "мрачный и загадочный, но в то же время величественный" космос как, например, в Интерстеллар-е.

Судя по первому тизеру, в котором ничего не показали, но "отлично передали атмосферу" по словам того же Тода - можно сделать вывод что сам космос и общая атмосфера игры будет гораздо более "сказочной", мечтательной. Это очень хорошо передаёт "позитивный" и в чём-то даже слегка "наивный" саундтрек на фоне в обеих видео по игре.

В игре так же будет множество фракций (классика), а главная из них , Созвездие, - это те самые "космические исследователи", смесь NASA и Индианы Джонса

Релиз 11 ноября 2022. В этот же день The Elder Scrolls V: Skyrim исполнится 11 лет.

Что радует:
Беседка умеет делать интересные для исследования открытые миры, которые затягивают ни на одну сотню часов. Ещё лучше они умеют обрамить это исследование в настоящее и уникальное для каждого приключение, которое дарит тебе буквально детский восторг и то самое чувство первооткрывателя (вспоминаем Skyrim).

Что пугает:
После шедеврального Скайрима беседка сделала Fallout 4, которая позиционировалась как крутая РПГ в открытом мире, где ты можешь быть кем захочешь, делать кучу всего и вообще приключение года. По факту же - игра оказалась прикольненьким шутером в открытом мире, без нормальных диалогов, очень банальным и не вариативным основным сюжетом и в целом, по своему качеству и эмоциям даже близко не дарит те ощущения. которые в своё время подарил тот же Скайрим. Про Fallout 76 вообще молчу.

Добавим сюда тот факт что игру разрабатывают 25 лет и я очень сомневаюсь что все эти годы над игрой реально работали, прописывали лор и вкладывались в неё. Скорее всего 25 лет назад появилась задумка, которая постепенно, понемногу обрастала небольшими детальками и начала обретать какие-то чёткие формы только недавно.

Другой причиной столь долгой разработки может быть то, что разработчики сами до конца не уверены что конкретно хотят получить на выходе и часто что-то меняют и переделывают - само собой это негативно скажется на общей целостности готового проекта.

Bethesda явно поняла что доить Свитки и Fallout вечно они не смогут, в связи с чем решили создать полностью новую вселенную с нуля. Вот только смогут ли? Elder Scrolls строилась постепенно, годами, игра за игрой, обрастая слоями лора постепенно, становясь лучше и продуманнее с каждой частью. Так же с миром, в котором "война никогда не меняется". Создавать что-то подобное полностью с нуля...Сложно

Ах да - игра не выйдет на Playstation. По крайней мере первые пол года-год)

В любом случае я очень жду саму игру и больше инфы по ней - а ты?

#E3пост3
102 views17:23
Відкрити / Коментувати
2021-06-20 13:03:21
Немного скриншотов

В качестве посмотреть можно по ссылке
в посте выше
178 views10:03
Відкрити / Коментувати
2021-06-20 13:00:33 ​​Продолжая тему Е3 - совершенно неожиданно произошёл анонс игры по Аватару от Ubisoft.
Разработчики представили красивый трейлер, который сразу даёт понять, что бюджет у игры явно выше, чем у одноимённой игры 2009 года (ставь если тоже на радостях установил её и вскоре понял что где-то тебя нае*али) .

Avatar: Frontiers of Pandora

Что на данный момент известно по игре:

Самое неожиданное - игра будет от 1-го лица

Живой открытый мир, который "реагирует на ваши действия" - именно так указано на официальном сайте игры.

А ты знаешь хоть один действительно "живой мир, который реагирует на все твои действия" в играх от Ubisoft?

Игра позиционирует себя как тотальнейший некстген, поэтому выйдет она только на ПК,PS5 и XBox One.

Сюжет будет не связан с фильмом, а играть мы будем не за крутых людей с эпичными экзоскелетами, болтерами, вертолётами и нормальным огнестрелом, а за голубого большого дикаря с луком.
Я люблю лук, как оружие в играх, нооо....

Игру разрабатывают те же ребята, которые сделали обе части the Division. Насколько мне известно - они умеют в открытые миры и графон. Но вот не станет ли новая игра про похождения голубых гринписовцев очередной дрочильней - вызывает опасения.

Игра выйдет в 2022 году. Когда именно мы сможем полетать на собственной драконо-бабочке не известно.
Вероятнее всего игра является частью рекламной кампании к выходу второго фильма.

Трейлер в 4к:




Пачка сочных скриншотов будет под постом, но я рекомендую глянуть их тут, в хорошем качестве - выглядит очень красиво

#E3пост2
154 views10:00
Відкрити / Коментувати
2021-06-19 11:50:19 ​​Сам Е3 оказался скудненьким на новые релизы или какую-то ВАУ-инфу, но это всё же лучше, чем его полное отсутствие, как в прошлом году.
Есть интересные новости и анонсы, есть спорная инфа, которую хотелось бы с вами обсудить и услышать мнение "народа", есть откровенное "фи" (привет Take Two и бесполезным разговорам ни о чём).

Просто пересказывать инфу, которую вы уже и так знаете я не буду. Вместо этого хочу поделиться своим мнением по каждому проекту и, возможно,
чем-то интересненьким


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
На выставке анонсировали долгожданный геймплей и, не смотря на долгое ожидание кучу плюсов - к нему всё же есть некоторые вопросы. Сама игра стала настолько культовой и долгожданной, что превратилась за эти годы в некий "HL3" для СНГ ожидания к ней очевидно высокие.
На самом деле - по этому геймплею можно даже отдельный пост писать, а кто не хочет ждать - рекомендую к просмотру это (IGM) или вот это (XGTV) видео, в котором детально разбираются не только плюсы, но и опасения касательно игры.

Конкретно меня очень впечатлил графон и общая атмосфера - тут всё просто "вау" и не верится даже что сама игра будет реально так выглядеть. Немного пугает сцена с перестрелкой, которая хоть и длиться всего 10-15 секунд, но выглядит крайне топорно. Так же, лично меня, при первом же просмотре напрягла русская озвучка (особенно в сцене на крыше) - ощущение что смотришь дешёвый русский сериал не отлипало до самого конца. И, видимо, не у меня одного. По сети уже давно форсят этот ролик

В любом случае игру очень жду, так как...ну как её не ждать - это же STALKER 2! Так же будет интересно послушать ваше мнение и опаски по игре в нашем чате)

Трейлер (4к):




#E3пост1
70 views08:50
Відкрити / Коментувати
2021-06-19 11:12:31 ​​Всем привет, всех с добрым утром

На связи админ и это, видимо, последние посты на канале. По крайней мере в том формате, в котором вы привыкли их видеть. Так как канал теперь никак финансово не поддерживается - посты теперь будут выходить без какого-то чёткого графика или плана. Если что-то будет выходить - то только на голом энтузиазме и "от души"

Так же - ламповый чат никуда не денется и, при желании, вы всё ещё можете общаться, закидывать шутеечки или делиться в нём интересной инфой друг с другом (репосты из других новостных каналов не запрещены, воу!).

Недавно прошёл Е3 и он, как мне кажется, станет отличным финалом (или временной паузой) для привычного нам ЛГ.
Поехали!
И спасибо всем кто ещё с нами!
Именно благодаря вам мы все всё ещё тут, спустя целый год после создания канала читаем этот пост

#отсебятина
80 views08:12
Відкрити / Коментувати
2021-06-12 10:00:45 ​​ Доброе утро!
Снова поговорим о балансе. Это предпоследний пост по данной теме, так что готовься к скорому финалу. Мы говорили об общих понятиях баланса, о балансе по силе, о методах введения баланса по силе, а сегодня поговорим о времени и пространстве. Погнали:

Время - ключевой элемент в любой игре, где есть прогресс. Существует 3 контекста времени в балансе, о которых стоит говорить.

Первый - это контекст возникновения игровых событий. В квестах это играет очень важную роль - нужно чётко делить, когда, в какое время игроку подать событие, чтобы ему не было скучно или наоборот, как сделать так, чтобы игрок не перенасытился тем, что ему подают.

Второй - время развития игровых сущностей. Фермы, билдеры, игры, в которых есть прокачка персонажей - везде важную роль играет время. Объясню на примере. Мы знаем среднее время игровой сессии - к примеру 15 минут. Мы знаем, что большинство игроков заходят в игру один раз в сутки. Соответственно, для того, чтобы игроку не стало скучно, ему нужно в каждой сессии открывать что-то новое. Это основа для таймера.

Смещение — перекрытие событий. Таймеры нужно делать так, чтобы они перекрывали друг друга. Пример - строить одновременно два дома. Допустим, один дом строится 10 часов, а ресурсы для него игрок собирает за 5. Игрок нафармил ресурсов, поставил строиться дом, снова нафармил и у него осталось еще 5 часов. Начал строить новый дом, снова нафармил на следующий. И тут готов первый дом, счастье-радость, бла-бла-бла, самое время строить ещё один дом.

Пространство. Левел-дизайн — это часть игрового дизайна и гейм-дизайнеры, хоть и не делают уровни сами, но должны знать, что пространство — это неотъемлемая часть баланса игры. Мультиплеерные карты чаще всего делают зеркальными - об этом мы говорили в первом посте нашего небольшого цикла. Что такое схема навигации? На любой карте должны быть ориентиры, игрок всегда должен знать, где он находится. На каждой карте должны быть определённые точки, которые позволят игроку сориентироваться и объяснить другим игрокам, куда бежать.

#междупрочим
47 views07:00
Відкрити / Коментувати