Get Mystery Box with random crypto!

​​Как проходил процесс работы над роликом для Хортица. Продакш | Lunhu Post ⚡️

​​Как проходил процесс работы над роликом для Хортица. Продакшн.

Итак, мы определились, что делаем ролик полностью в 3д и я приступил к сценарию/превизу. Первичный сториборд состоял из 15 сцен, чего явно слишком много на 15 сек ролик. Так появился первый превиз на 6 сцен. Но тут обнаружилась серьёзная логическая ошибка.

По задумке ребят, бутылка должна находится во льду, а затем вырваться из него. При этом, её температура должна меняться с +20 до +5 С. Выглядит странно.

Начали двигать сцены, отходя от первичного сториборда и пришли к той форме которая есть сейчас: бутылка парит в воздухе и плавно опускается ко льду. Вверху воздух всегда теплее, бутылка опускается также как опускается и температура. Все связано.
Понятно, что в ледяной пещере никак не может быть +20 или +5, но это уже не так важно. Так появился второй превиз.

Переход на пекшот ребята задумали сделать с логотипа на крышке бутылки на логотип на пешкоте. Учитывая, что ЦА продукта это не тиктокеры, тайминга для нее было недостаточно. От сцены отказались, пересобрали монтаж и так появился третий, финальный превиз, на 5 сцен.


Всё общение с командой бренда велось в общем чате. И если описать процесс можно в трех абзацах, то по факту любое небольшое отхождение от первичной концепции утверждалось только в будни, в рабочее время, согласовывалось с другими отделами, и потому растягивалось на несколько дней.

Стало понятно, что в заявленные сроки я один не уложусь, потому привлек на проект хорошего моделлера, для создания бутылки. Моделлер отправился в ближайший супермаркет, обзавелся бутылкой и замоделил её.
А затем отпраздновал сдачу проекта, но это не точно.


Следующим шагом была проработка окружения. До того я делал множество как абстрактных так и фоторильных земляных пейзажей. Рецепт простой: геометрия с красивыми преломлениями + 8к текстура + скеттеринг растений, камней и прочих деталей.

В случае с айсбергами и ледяной пещерой это не сработало. Каким бы хорошим не был шейдер снега или льда, он будет нормально смотреться только на небольшом участке или на мелком предмете. Например, на паре кубиков льда, кристаллах, крупной поверхности земли.

Хвала небесам, мой брат @AndLunhu — 3D ювелир и здорово умеет скульптить. Собрав чудесные рефы с реальными айсбергами нам удалось добиться той самой, правильной формы. А разрабатывая шейдер льда, я открыл для себя несколько интересных фишек, которые обязательно выложу отдельным гайдом.

Со льдом вообще много обсуждений было. Во первых, его тяжело правильно осветить. Выставляя источник света в нижнем левом углу, он может отражаться на правой верхней грани, из-за множество преломлений. Во вторых, цвет, прозрачность материала и глубина геометрии играет большую роль в восприятии. В нашем случае я представил клиенту около 6 видов льда на выбор.

Неприятный момент — время рендера. В общем, весь ролик считался на ферме около суток. Но результат того стоит.

В общем собрали все это вместе, прошли все круги утверждений и благополучно закрыли ролик.
Через пару дней пришел запрос от бренда, для его локализации на другие рынки.

Международные компании любят когда такие ролики получаются универсальными. Меняем озвучку, переводим текст и вот готов ролик для другой страны. Это здорово снижает себестоимость. В нашем случае, были готовы шаблоны под: Азербайджан, Россию, Румынию, и англоязычные страны.