«Геймери вже 30 років як у метавсесвіті»: глава ігрового підрозділу Microsoft Філ Спенсер про ставлення до віртуальних просторів
На думку керівника Microsoft Gaming та глави бренду Xbox, звичайні відеоігри з мультиплеєром вже кілька десятиліть пропонують можливості сучасних метавсесвітів, як-от відкритий світ, персоніфікацію віртуальних аватарів та взаємодію з іншими учасниками гри.
За його словами, «геймери вже 30 років як у метавсесвіті», тому скепсис та сумніви ігрової спільноти з приводу метавсесвітів не є чимось дивним.
«
Геймери напевно дивляться на метавсесвіт і думають: “ну що ж, я не розумію це все, тому що я вже маю власний аватар, я вже можу входити у спільний віртуальний світ, і я уже можу із вільно розмовляти з іншими людьми”», — вважає Спенсер.
Глава Xbox також заявив, що «з обережністю» ставиться до моделі Play-to-Earn. Він додав, що передусім важливе реальне використання цих технологій гравцем, оскільки лише в такому разі P2E чи будь-яка інша концепція буде приносити користь.