Get Mystery Box with random crypto!

Два види дизайнерського досвіду Є два види дизайнерського дос | Не боги горшки ліплять

Два види дизайнерського досвіду

Є два види дизайнерського досвіду: підглянутий і пережитий. Обидва види важливі в різних ситуаціях, зараз поясню чому.

Підглянутий досвід — це коли ви гарно орієнтуєтесь в чужих прикладах. Наприклад, вам треба зробити дизайн пошуку на мобільному. І ви такі: оп, і згадали п’ять випадків такого патерну в інших еппах. Приміряли, який з них підійде вам краще за все і за аналогією до нього зробили свій пошук.

Такий досвід дуже зручний, бо дозволяє вам не винаходити колесо щоразу і економить багато часу. Разом з тим, інколи він може звузити поле вашого мислення: ви будете думати виключно в рамках рішень, які задали інші.

Також круто, коли підглянутий досвід у вас мультидисциплінарний — це дозволяє придумати інколи неочивидні рішення. Тому дизайнерам продукту корисно слідкувати за модою, мистецтвом, фінансами і ще купою інших індустрій.

Підглянутий досвід особливо важлий для дизайнерів-початківців, адже свого пережитого досвіду у них майже немає.

***

Пережитий досвід — це коли ви самі щось робили і в процесі зробили висновки.

Наприклад, ти ніколи не придумаєш всі еджкейси для якоїсь фічі, якщо ти не імплементуєш її. В теорії у голові в дизайнера все працює отак, а на практиці інженер каже, що Хром таку штуку не підтримує і хоч ти трісни.

Такий досвід неможливо замінити чужим, його важливо пережити самому.

Коли я працював в Інтеркомі, один з пунктів онбордінгу дизайнера полягав у тому, що треба було щось зашипити в продакшн протягом перших 6 тижнів. Зазвичай, це було щось дуже дуже мінорне і з сторони це здавалося смішним, але це дозволяло відчути на собі, що таке зашипити фічу у продакшн.

Пережитий досвід також звужує поле вашого мислення. У вас з’являються протоптані стежки, по яким ви ходите і виходити за які часто буває некомфортно.

***

Саме тому важливо користуватися обома видами досвіду і знати, коли який підходить краще.