Get Mystery Box with random crypto!

После того, как вы рассказываете кому-то, что вы аниматор Дисн | Onination Squad


После того, как вы рассказываете кому-то, что вы аниматор Диснея, привычной реакцией будет: "Так вы рисуете?". - На что аниматоры CG отвечают: "ну... типа того!" Этот пост - пример "ну... типа того!".В анимационном процессе есть определенные вещи, которые должны произойти, прежде чем в шот будет добавлен в финальный кат, как на сборочном конвейере на автомобильном заводе. FX в анимационном фильме - один из таких примеров. Отдел FX обычно творит свое волшебство после того, как отдел анимации закончил работу над персонажами. Например, отпечатки ног Эльзы на снегу добавляются только после того, как аниматор изобразил, как она идет по снегу. Причина и следствие. В этих кадрах, однако, причиной является FX, а последействием - анимация, снимающая оканемелость с персонажа. Поэтому первым вопросом между отделами анимации и эффектов при работе над этими кадрами был: "Кто первый?". Это была своего рода ситуация курицы или яйца, когда мне нужно было знать, когда начинать анимировать глаза, но я не знал, когда это должно произойти, потому что камень мог все еще закрывать глаза! Точно так же я не мог двигать персонажей, пока весь камень не исчезнет, а FX'еры не могли работать, пока они(персонажи) не примут начальную позу. Нам обоим нужно было, чтобы все элементы работали слаженно, как самый настоящий фейерверк. Все отдельные элементы съемки должны были происходить в определенном порядке, чтобы мы могли хорошо прочесть каждую часть истории, эффекты и исполнение, и, надеюсь, в итоге получился красивый взрыв фейерверка. Было решено, что я буду руководить определением времени, когда что происходит, потому что в конечном счете мое исполнение анимации, должно было управлять сценой в порядке повествовательной важности. Иногда эта динамика меняется на противоположную, но в данном случае все было именно так. Так что в итоге я сделал блокинг персонажей в своей сцене, одновременно переключаясь на прорисовку 2D-эффектов для хореографии FX. После этого отдел FX использовал мои 2D-эффекты в качестве референса и сделал их намного круче! Итак, рисую ли я в том же смысле, в каком великие 2D-аниматоры рисовали "Аладдина" или "Короля Льва"? ... НЕТ. Но рисую ли я? ДА... так рисую ли я для своей работы? Ну... вроде того.
Аниматор: Nathan Engelhardt
Мультфильм: Райя и последний дракон
#wow #info #2D #3D #cartoon