Get Mystery Box with random crypto!

Інтерв'ю з розробниками офіційно від IGN Днями IGN провели мі | Таємниці Паймон!

Інтерв'ю з розробниками
офіційно від IGN

Днями IGN провели міні-інтерв'ю з представником компанії hoYoVerse, де встигли поставити кілька питань щодо поточного розвитку гри.

Чи буде можливість у гравців переграти сюжетні івенти?
Ми бачимо сум гравців у світі з приводу, наприклад, сюжетних івентів з Альбедо та Чайльдом. Обмеженими за часом івентами ми хочемо показати, як світ Тейвата змінюється з часом поза основною сюжетною лінією. І якщо навіть івент повертається, як було з Архіпелагом, змінюються персонажі, історії та частково геймплей. У будь-якому випадку, ми дійсно розглядаємо цю проблему і, можливо, у майбутньому, з розвитком наших технологій та продуктивності, з'являться ідеї щодо вирішення цієї проблеми.

Чому Дендро вийшов лише через 2 роки?
Дендро – це останній шматочок у системі семи елементів та елемент-представник Сумеру. У нас відразу з'явилася ідея зробити з ним "глибший" геймплей із потрійними реакціями. Але під час розробки регіону ми перебрали дуже багато ідей, які довелося відкинути, так як команда розробки не вважала ідеї досить інноваційними та задовільними. Тим не менш, у процесі створення та полірування Сумеру у нас з'являлося більше ідей та натхнення. Елементальні реакції Сумеру ( / / ) пов'язані не тільки з персонажами, але і з усім екологічним середовищем Сумеру.

Що з версією на Nintendo Switch?
Вона все ще перебуває в розробці, як і покращена підтримка DualSense для PS5. Поки що не можу дати більше деталей, але ми працюємо над цим.

Авторка інтерв'ю — Реббека Валентайн
#новини