Cyberpunk2077 та crunch cultureЦікава дискусія про crunch culture в подкасті DevNews від dev.to (початок на 12:50) з приводу виходу довгоочікуваної гри
Cyberpunk 2077.
Crunch culture - заохочення до перепрацювання та роботи в авральному режимі. Це знана проблема ігрової індустрії. Студія
CD Projekt Red, що працює над
Cyberpunk 2077, неодноразово публічно обіцяла не вдаватися до аврального режиму і порушила цю обіцянку. Попри наднормову роботу реліз кілька разів переносили, а гра вийшла з надмірною кількістю багів. Через скарги гравців Sony видалила консольну версію з магазину.
Історія Cyberpunk 2077 вкотре довела, що crunch culture не тільки шкідлива для працівників, але і неефективна для бізнесу.
Що з цим робити? Існує думка, що запобігання виникненню crunch culture - це зона відповідальності компанії. Що може зробити компанія, щоб утримувати людей від роботи вночі та на вихідних? Чи достатньо просто не вимагати перепрацювання? Навряд чи, адже сама індустрія навколо сприяє цьому, а розробники “кранчать" з власної ініціативи.
Цікавий підхід демонструє студія
Supergiant Games: вони борються з культурою перепрацювання в компанії через заборону втягувати у наднормову роботу інших: якщо хтось хоче попрацювати на вихідних - будь ласка, але не можна чіпати колег і втягувати їх в обговорення. Також у Supergiant Games є примусові відпустки: за рік треба використати 20 днів.
Посилання на допис про Supergiant Games, який згадували у подкасті, тут