Get Mystery Box with random crypto!

мой персонаж в компьютерной игре — военный командир Ш. Приятны | а если так?

мой персонаж в компьютерной игре — военный командир Ш. Приятный, ответственный, но вот навыка устрашения или обаяния ему не хватает. И тот и другой навыки влияют на способность мирно или выгодно для себя вести переговоры (решать конфликты). Без этих качеств в диалогах Ш. не может добиваться нужных ему целей, ведь ему могут отказать. Поэтому сегодня я покачивала ему обаяние.

Диалоговые окна, в которых и показывают как в речи проявляется обаяние, вообще прекрасная штука. Читаешь вопрос и играешь в «Как стать миллионером», где на кону не деньги, а жизнь твоего героя, репутация, его отношения в команде, с начальством и показатель «Герой» он или «Отступник». Каждый выбор ответа влияет на что-то. Каждый выбор имеет последствия.

Это жуть как интересно: видеть последствия своих действий сразу в игре. На то, чтобы дорефлексировать в Реале какие мои фразы, поведения и выборы к чему привели нужно рефлексировать каждую интеракцию, не считать себя всегда правым и самым умным и не игнорить брать на себя ответственность за каждый минимальный поступок. Даже мимику. А ещё эти поступки ВСЕ замечать, знать свои защитные механизмы психики и разбираться что они охраняют. Это сложно.

В игре все проще и кажется фатальней(нет, фатальней в жизни, если подумать). Со стороны легче оценивать ситуацию, особенно если ты не посто далеко от неё — она вообще происходит с героем компьютерной игры. Но даже в игре можно увидеть как мне свойственней всего действовать в жизни. В игре получается осознанней выбирать и меньше эмоционировать, наблюдая за собой со стороны.

Не развлечения эти игры, а постоянная рефлексия. Супер.