Get Mystery Box with random crypto!

Два шляхи розвитку дизайнера 1) працювати на когось — робота | sharlovych 🇺🇦 ui/ux та графічний дизайн

Два шляхи розвитку дизайнера

1) працювати на когось — робота в студії (офісі) або ж віддалена робота з повною зайнятістю на одного клієнта
2) працювати на себе — фріланс, тобто віддалена робота на багатьох клієнтів

Про те що таке робота в студії (офісі), й так всім зрозуміло з дитинства. Щоб туди влаштуватися потрібно створити портфоліо, що може зацікавити роботодавця, показати що ти перспективний дизайнер та будеш вигідний компанії. Адже система проста: компанія знаходить клієнтів, спілкується з ними, дає тобі завдання, ти їх виконуєш, отримуєш стабільну зарплатку (якщо пощастить з преміями) — компанія отримує дохід. Компанія може продати сайт на мільйон гривень, а ти отримаєш те на що домовився. Ти концентруєшся тільки на своїх професійних обов'язках, розвиваєшся всередині своєї професії. З часом можеш зрости до арт-директора та вже керувати дизайн-процессами в компанії, мати команду підлеглих собі дизайнерів.

Інший шлях самурая дизайнера — фріланс. Тут найважливіже з самого початку, якщо вже почав/ла йти по цьому шляху, зрозуміти, що ти не найманий працівник, а бізнесмен. Клієнти не зваляться з неба, їх потрібно шукати та приманювати до себе, з ними потрібно багато спілкуватись, домовлятись про оплату, вирішувати всі організаційні моменти, вести бухгалтерію і сплачувати податки, та й власне самий дизайн треба ж ще зробити... Але тут правила виставляєш ти. Ти можеш відмовитися від замовлення, якщо воно не цікаве, або ж здається занадто складним/легким. Ти отримуєш всі 100% від суми замовлення, тому на хорошому прокачаному фрілансі маєш можливість заробляти в рази більше, ніж колеги в офісі. Але й попрацювати також доведеться більше, бо треба буде працювати за кількох спеціалістів. Й в такому випадку можуть виникнути складнощі саме з розвитком в професії, дизайн може залишатися на слабкому рівні через таке розпилення уваги.

В будь-якому випадку, який би шлях ти не обрав/ла, потрібно мати портфоліо. Яким воно повинно бути, скільки робіт додати в нього, як презентувати дизайн я розповім в наступних постах.

Став , якщо ця стаття була корисна та чекаєш на інфу про портфоліо.

UPD. До речі, ще є третій шлях — творчий. Коли ти робиш щось для стоків або наприклад створюєш якість штуки для дизайнерів в Figma Community. Тобто тут ти сам/а собі замовник, робиш що вважаєш буде корисно, виставляєш в інтернет та надієшся, що в тебе цю корисність придбають.

Але це, як на мене, не дуже серйозно та ще меньш надійно, аніж фріланс. До того ж, я особисто, не мав досвіду на цьому шляху, тому багато про нього розповісти не можу.

Частина 2