Мне редко нравятся мои материалы. А интервью с музыкантами пиш | Музичний гік леоснов7
Мне редко нравятся мои материалы. А интервью с музыкантами пишу еще реже. Тому есть одна главная причина – как правило в них не удается рассказать ничего нового. Я как журналист все реже понимаю, о чем спрашивать. А музыканты часто не знают, о чем рассказать.
Но здесь совершенно другая ситуация. Столкнулись творчество и ремесло. Полет фантазии и прагматизм. Слава забросил свой (выдающийся) электронный проект Sorrow Leads To Salvation (послушайте хотя бы это, это очень хорошо) и ушел писать саундтреки для игр. Начинал с малого, а в итоге дорос до главного композитора ААА-игры Sherlock Holmes: Chapter One украинской студии Frogwares.
После этого интервью я стал совершенно иначе вслушиваться в OST любимых игр. Теперь я всякий раз подмечаю, когда это просто фоновый зацикленный шум, а когда – специальная звуковая дорожка для создания нужной атмосферы на локации.
Ну и помимо этого много интересного – например о том, почему в этой сфере тяжело закрепиться творческим личностям и почему ему не стоит кидать свои демки.
В общем, я тут в последнее время редко что-то советую. Но Слава прямо очень интересный.
https://liroom.com.ua/articles/pakalin-interview/