Get Mystery Box with random crypto!

В факторії чекпоїнтами прогресу були цікаві досліди з лаборато | Котеки, репости і репости котеків

В факторії чекпоїнтами прогресу були цікаві досліди з лабораторій, для яких треба було з бази доїти science juice. Тут трохи розділили на 2+0,5+0,25 види.
(хронологію старту гри не пам'ятаю, то було давно і я був не сам)
1 — одразу в після побудови хабу в нього прилітає вантажна капсула, куди треба принести потрібні ресурси і відправити в генштаб. За це дадуть креслення для всякої нової хуйні.
ще 1 — цікаві досліди в молекулярній лабораторії, куди приносиш зразки всякого іншопланетного калу, типу панцирів/органів місцевої фауни, гриби-ягоди-горіхи, слимаків і, внєзапно, кварц і сірку, хоча здавалося б, хулі там ще досі не досліджено
0,5 — те саме, що перше 1, але після проходження/скіпання тутору з'являється ще й космоліфт, в який теж треба приносити ресурси, але більше, складніші і зазвичай крім як для космоліфта нахуй не потрібні. Шось ця корпорація мутить. Але якщо відправки з хабу дають нові креслення, то посилки космоліфтом розблоковують можливість далі прокачувати хаб.
0,25 — скам-машина. Неймовірної конструкції хуйня, яка зжере (майже) все, що їй даси, в обмін на купони. У кожного предмету є своя sink value в очках і ціна кожного наступного купона з їбанутою швидкістю росте. В обмін на купони можна купити всякі корисності, типу креслення для гольфкара, якому навіть паливо не треба. Кружка з кавою 10/10 можна з висоти дивитись на свою базу і пити каву у грі, поки п'єш каву ІРЛ. Всякі консюмабли, типу хілок або палива, але враховуючи, наскільки швидко дорожчають купони це все простіше і логічніше скрафтити. Або унікальну декоративну хуйню, типу дахів, "графіті", табличок і стін. При тому, що стіни в цій грі по-суті і нахуй не треба, бо нема від кого захищатись, можна скам-машину вважати алюзією на майнинг.
Хоча я її юзав як смітник, бо жере речі моментально, наскільки дозволяє конвеєр.

ПОЇЗДИ
Вони в цій грі існують.
Ніразу не юзав і навіть не крафтив.
В факторії ще де-не-де виправдано, якщо там 8 копачів на одну жилу поставити, то є сенс туди-сюди поїзд ганяти замість тягнути 4 конвеєра одночасно.
тут же зазвичай максимум по 3 жили, які можна об'єднати в на один конвеєр, ще перевищуючи його ліміт
(В фіналі не пройде. Є три види жил і три рівні копачів. mk1 копає 60 ресурсу/хв, mk2 — 120, mk3 — 240.. Якщо жила нормальна. Якщо з домішками— віддає половину, якщо чиста — вдвічі більше. Конвеєр mk1 переносить 60/хв, mk5 — 780)
А ще всякі будуваки можна розганяти до 150-200-250% із 1-3 розганяторами. Само собою з непропорційним ростом енергоспоживання. Але електростанції теж можна розганяти. Крім геотермалок, бо вони і так безкоштовні. Вугільні очевидно жеруть більше вугілля і води, а паливні палива і за це дякую, бо від мазуту треба якось позбуватись
(до речі з тридешністю карти прийшла і умовна фізика рідин, тому якщо трубу треба вгору прокладати, вздовж неї треба насоси підключати, бо з нафтофої свердловини саменьке воно може піднятись максимум метрів на 10)
Розганятори крафтяться із заздалегідь розставлених боженькою в дикій слимаків
З синіх виходить один, з жовтих 2, з фіолетових 5. Їх на карті обмежена кількість, але я зі своєю маленькою базою дефіциту ніколи не відчував. А у людям з нормальними фабриками розгяняйки треба хіба для видобутку і електростанцій, інше хай балансять.
Синіх, очевидно, найбільше і вони зазвичай ніяк не охороняються
Фіолетові завжди в їбенях. Це або якийсь високий камінь, до якого треба будуватись як ті пездюки в фортнайті, або його завалило камінням, яке треба підривати, або навколо нього кілька злих їбак.