2022-09-04 18:55:04
Міні-нотатка. The Evil Within 2
Елегантне (ні) розтягування геймплею
Червоною стрілкою позначен основний маршрут гравця.
Зеленою - це маршрут другорядної місії.
Коли гравця випускають у напів відкритий всесвіт, то починають його водити по чіткій петлі "Хаб - Відкритий світ". Тобто вперед-назад.
З якоїсь токи зору, дизайн виглядає адекватним: гравець виходить з безпечного простору, досліджує, б'ється і знов повертається до безпечного простору. І все наче правильно.
Але зверніть увагу ДЕ САМЕ знаходиться Безпечний Хаб (безпечне місце). Воно знаходиться у нижньому краю локації. Воно НЕ знаходиться у центрі локації. Навіть з правого краю його не поставили. Ні. Тут усе хитріше.
Граючи все це протягом 6 годин я спіймав себе на думці, що дизайнери таким чином просто розтягують геймплей. Вас посилають туди-назад декілька разів. Гравець витрачає час і локація яка проходиться за 2-3 години, займає 4-5.
І проблема не в тому, що дизайнери намагають тягнути час, а в тому, чим цей час наповнюють.
438 views15:55