Get Mystery Box with random crypto!

Принципи побудови головоломок в іграх Zelda Якщо вас вражають | Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Принципи побудови головоломок в іграх Zelda

Якщо вас вражають головоломки в Зельді так же сильно як і мене - це відео від GMTK для вас.

Відео (12:46):



4 основних принципа:
- Елемент, що змінює стан головоломки та елемент для якого потрібна ця зміна, знаходяться в різних кімнатах/частинах головоломки (3:34)
- Гравець не може побачити всю головоломку за раз (4:11)
- Головоломку треба постійно змінювати вперед та назад (немає єдиноправильної позиції для фінального рішення) (4:52)
- Зміна стану головоломки відкриває одні шляхи, але закриває інші (6:00)

Щоб гравця не дуже заплутати головоломкою треба пам’ятати:
1. Завжди навчайте гравця тому, як зміниться оточення при вмиканні/вимиканні певного елемента
2. Вибудовуйте хороший левел дизайн, що буде допомагати гравцю при навігації (наприклад, хаб та система відгалужень)
3. Винагороджуйте за додаткові зусилля (не лише за основний шлях проходження головоломки)
4. Додавайте підказки, але робіть їх опціональними, а не кидайте гравцю через секунду після початку головоломки

#gamedesign #leveldesign #puzzle #tips #zelda #gmtk