Get Mystery Box with random crypto!

Механіка смерті в іграх Стаття із порадами та прикладами: 'як | Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Механіка смерті в іграх

Стаття із порадами та прикладами: "як варто" і "як не варто" реалізовувати механіку смерті. Зрозуміло, що мова не йде тут про змагальні ігри або про ігри, що взагалі не потребують смерті.

Стаття: https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147

Ключові поради:
1. Розділяйте наративні та геймплейні смерті. Змішування цих елементів може призвести до руйнування логіки ігрового світу (однак є винятки, про них трохи згодом)

2. Якщо ви даєте гравцю другий шанс - не рятуйте його магічним чином, а давайте гравцю змогу самому відмотати час назад (або ж давайте ще один шанс перемогти противника, про це також буде далі)

3. Використовуйте ненадійного розповідача. Він може виправляти історію та змінювати її під час самої гри

4. Давайте змогу втекти від смерті

5. Друге дихання. Гравець може помирати не відразу, а наприклад лежати пораненим або отримувати другу спробу для того, щоб добити противника

6. Ви можете вбудувати геймплейну смерть в історію таким чином, щоб смерть пояснювалась з точки зору ігрового світу

7. Робіть відновлення після смерті максимально швидким та безболісним

#gamedesign #death #tips