Get Mystery Box with random crypto!

Левел дизайн для мультиплеєрних ігор В більшості автор концен | Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Левел дизайн для мультиплеєрних ігор

В більшості автор концентрує свою увагу на FPS але деякі поради можуть стати в нагоді і для ігор інших жанрів

Відео (26:42):



Поради для створення казуальних мультиплеєрних карт:
1. Хаос і трохи рандому: де гравець з’явиться, яка зброя буде до нього ближче
2. Легко вивчити: карта відносно проста і навіть гравці-початківці швидко можуть почати орієнтуватись на ній
3. Обмежена кількість тактик та обмеження їх складності: казуальна карта не дасть змогу створити універсальне укриття, де гравець зможе покривати всі можливі варіанти нападу
4. Пісочниця: наявність техніки на карті, що буде підтримувати будь-який бажаний стиль гри
5. Single-scan* території та простори: кімната де є сліпа зона при вході

Zero-scan - весь простір видно при вході (кабінка туалета)
Single-scan - при вході в кімнату є одна сліпа зона яку можна перевірити одним поворотом камери
Multi-scan - в кімнаті є багато сліпих зон і гравцю треба буде пройтись за перешкоди та перевірити кілька сліпих зон (кімнати з колонами)

Поради для створення змагальних мультиплеєрних карт:
1. Кілька опцій: шляхи не повинні зводитись в один, карта має надавати кілька варіантів абсолютно різного розвитку подій
2. Ці опції мають надавати сильні альтернативи, щоб гравці могли відновитись і переграти навіть вже майже програну партію
3. Multi-scan простір

Універсальні карти (підходять як для казуальної гри так і для змагальної)
1. Середня складність рівня
2. Карта яку легко прочитати та зрозуміти
3. Ну а далі вже все буде стосуватись конкретно вашої гри

#leveldesign #level #casual #competitive #game_mods #FPS #grey_box #shooter #GDC #MOBA #area #scan #map