Кольорова палітра 60-30-10 Відео (7:52): За допомогою цієї | Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Кольорова палітра 60-30-10
Відео (7:52):
За допомогою цієї формули можна із легкістю зробити акцент на потрібних вам елементах сцени чи персонажах
”Один колір” в даному випадку може бути: 1 Один колір (що логічно) 2 Кілька схожих кольорів 3 Різні відтінки одного кольору
60% сцени - це один домінантний колір, що підбирається в залежності до потреб сцени та персонажів 30% сцени - це другорядний колір, що має підтримувати домінантний колір і не вступати із ним в конфлікт. цей колір додає сцені глибини та реалізму 10% сцени - це третій колір, що несе функцію виділення об’єкту чи персонажу. Цей колір буде використовуватись в творі для привернення уваги глядача