Get Mystery Box with random crypto!

Як аудіо підсилює напругу і страх в іграх Five Nights at Fredd | Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Як аудіо підсилює напругу і страх в іграх Five Nights at Freddy’s

Гра побудована довкола двох фундаментальних ідей:
- Відсутність інформації (тобто ускладнення планування власної стратегії)
- Відсутність змоги втекти чи битись

Звуки ж в свою чергу і підсилюють ці дві ідеї.

Відео №1 (18:12):



В грі присутні звукові підказки та звукові пастки/звуки, що заважають.

Advantageous sounds (вигідні звуки) - це все, що може допомогти гравцю розробити план подальших дій, перемогти.
При недостатній кількості візуальної інформації, звукові підказки будуть повідомляти де знаходяться противники
До цієї категорії умовно можна віднести також деякі звуки бігу чи зламаної камери. Це все дієгетичні звуки (тобто такі, що створені безпосередньо об’єктами в грі)

З іншої сторони в грі присутні аудіо шуми, що заважатимуть гравцю уловити звукові підказки, та звуки, що спрямовані на відволікання уваги гравця

Також у відео є непоганий розбір того, як звуки в грі були створені, щоб потрапляти в audio uncanny valley, тоді як самі противники потрапляють в visual uncanny valley

Відео №2 (15:00):




Друге відео, що охоплює всю серію ігор FNaF і розповідає про Intense sounds (звук, що створює напругу?)

Intense sounds можуть утворюватись різними шляхами:
1 Швидкий та гучний звук
2 Звук, що піднімає інтригуючі питання (крик в подушку)
3 Звук, що викликає асоціації (музична шкатулка)
4 Невідоме джерело, походження та розташування звука
5 Відоме джерело, але невідома причина (сигналізація, пожежна тривога)

#sounddesign #ambience #sound #music #uncanny_valley #audio #intensity #horror #fnaf