Командуючи Шепардом Відео від GMTK де (на прикладі трилогії M | Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Командуючи Шепардом
Відео від GMTK де (на прикладі трилогії Mass Effect) автор розбирає “керування персонажем”.
В іграх, а особливо RPG, є кілька підходів до керування персонажем:
1. Персонаж - це порожній листок і гравець керує абсолютно всіма рішеннями героя (Skyrim)
2. Персонаж має власну історію, характер і всі важливі рішення вже заплановані (Yakuza 6)
3. Персонажем керують гравець ТА сценарист - це той варіант, який Марк Браун розбирає в своєму відео. Та власне це і найскладніший варіант в реалізації. (Mass Effect, Witcher 3)
Відео (53:36):
Так, відео довге, але тема дуже добре розкрита, присутні приклади та цікаві деталі
4 правила, яких дотримувалась BioWare, щоб гра відчувалась як рпг (та гра із вибором)
- Інтерфейс вибору має бути передбачуваним
- Вибір провокує передбачувані наслідки
- Давати гравцям вибір який вони хочуть
- Це історія гравця
Також, у відео зазначені ті проблеми і складнощі, з якими зіткнулись розробники, а значить ми можемо на їх прикладі повчитись.
#gamedesign #RPG #narrative #story #character #morale #GMTK #choice