Get Mystery Box with random crypto!

​​Завтра субота, і ми продовжимо говорити про комп'ютерну граф | Intro to Gamedev

​​Завтра субота, і ми продовжимо говорити про комп'ютерну графіку. Минулого разу ми розглянули багато базових понять, завтра ж спробуємо відповісти на питання "за рахунок чого сучасні ігри та мультфільми виглядають настільки реалістично?"

Ми подивимось на моделі прорахунку освітлення, дізнаємося яка технологія була придумана аж в 1975, але стала використовуватися тільки через 20 років, що таке Global Illumination і чому ця штука разом з Physically Based Rendering дозволяє багато в чому визначає вид сучасної 3D-графіки, що таке справжній Ambient Occlusion і чому то що ми бачимо в іграх - не зовсім те.

Субота, Белка, 10:25 - вхід вільний.

P.S. Борги по відео частково постараюсь закрити на вихідних