Останні дві лекції у цьому семестрі разом із вже наявною на каналі лекцією про SOLID складають один із великих розділів курсу - про код та архітектуру У першій лекції ми розглядали історію движків та розбирали можливі варіанти архітектури гри: У другій дивились на паттерни ігрової розробки: 11.6K views11:02