Get Mystery Box with random crypto!

5470. А вообще хотел потрепаться про вторую часть Nanashi no | Гротеск и артхаус

5470.

А вообще хотел потрепаться про вторую часть Nanashi no Geemu (Nameless Game). О том, почему первая часть офигенная и впечатляющая, я уже писал выше.

Ну, пока света не было, я всё-таки созрел, чтоб заценить вторую часть — Nanashi no Geemu: Me (Nameless Game: Eye).

И... Всё, что могу сказать — включил-выключил после первого игрового дня (из опять-таки, как и в первой части, семи суммарных).

Но щас по-порядку, и с точки зрения нарративного анализа.

Запустив первую часть, высунулся я из неё только потому что ночь кончилась, а днём в хорроры играть не в кайф. Дождался ночи, и за следующий же присест допрошёл оставшуюся половину — и ходил потом дней так пять впечатлённый. А причина такого сильного впечатления очень проста:
Реакции персонажей.
И вообще всё то, что сценаристы делали как с персонажной, так и с постановочно-нарративной частью.

Всё, что мы знаем о "безымянной игре" в начале — о ней шутят, мол де она убивает, но це именно шо шутки из разряда крипипаст, и слухи, навеянные несильно радужной судьбой компании-разработчика, которая обанкротилась до момента официального релиза своего проекта. И шо один из сотрудников компании кого-то там в процессе работы над игрой убил.
всё.

Ну и что парень нашей подруги в эту игрушку задротит и прям проникся, и чёт в последнее время на учёбу не выползает.

Мы с нашей подругой шутки шутим, шо це идеальная игра для заебавшего тебя бойфренда, и шо рпгшки в принципе способны убить, если прикинуть примерное количество часов, необходимое для их прохождения, и, ну, типа — оно подаётся нормально, по-человечески. Вот как бы люди на такую тему реагировали по факту.

И шуточное, ироничное настроение резко, хардкорно, жёстко меняется уже на моменте, когда мы приходим к этому самому парнишке домой. Ну, чтоб вообще проверить, чё там и как он.

Когда мы находим его труп, нас вполне закономерно доёбует полиция, мол как так-то, сами говорите, шо парень ещё вчера жив живой был, а щас такой, будто к нему камень привязали и на дно пруда вкинули и держали под водой с неделю, шо за херня вообще. Вполне закономерно, наша подруга (его девушка) с такого дерьма стрессует и боится очень, и даже в мыслях не хочет допускать, что такая срака могла б реально случиться из-за долбанной игры для карманной консоли (ну и это если даже мы оставляем за бортом факт, что она вообще-то этого парня правда любила, он ей дорог, они так-то давно встречались, и ей херово вообще-то очень).

И следующая прекрасная глава за неё, где она случайно потерялась в вагоне метро и начала слышать покойного парня на правах призрака, и, чувствуя на себе вину за его смерть и что, типа, его оставила, когда сам он, возможно, находился в не самом лучшем душевном состоянии, следовала за этим голосом, и её сожрали.

И наш общий профессор — единственный, кто всё-таки решился хотя бы из общего абсурда ситуации (уже двое жертв вот совсем рядом, плюс ещё доклады о похожих случаях в других точках страны) допустить, что возможно эта стрёмная игра и правда причастна к их смертям. Ну, мало ли: следы на трупах похожие, материальным миром их вообще хуй вот так объяснишь — тоже, сначала не сильно веря и открыто же смеясь со своей теории, чем дальше, тем больше убеждается в мыслях, что весь пиздец кроется если не в игре, то в истории её разработки.

Понимаете, да?
Очень много именно что естественных, вполне человеческих деталей, которые в итоге складываются в крепкую, хорошую, правдоподобную историю, за которой интересно следить, и в которой интересно копаться.
В этом был кайф.

И вот я запускаю вторую часть, с вполне приятными ожиданиями и искренним желанием заценить продолжение такой классной истории.

Первый же энкаунтер: мы вот как так и надо идём на квартиру нашего знакомого, о котором мы уже знаем, что он умер, играя в ту самую игру. Факт того, что он умер именно из-за игры не удивляет примерно никого, и что главный герой, что окружающие принимают его спокойно, как данность.
Мы находим труп нашего знакомого. Какая-то рандомная хтонь на нас нападает. Выдирает нам глаз.