Get Mystery Box with random crypto!

Ламповый геймер

Логотип телеграм -каналу lampovyigamer — Ламповый геймер Л
Логотип телеграм -каналу lampovyigamer — Ламповый геймер
Адреса каналу: @lampovyigamer
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 337
Опис з каналу

Самый ламповый геймерский канал на просторах Telegram.
Свои истории/предложения присылать сюда:
@lampovyi_bot
Админ: @SimpleGuy554
По рекламе - сюда:
@lampovyiRekl_bot

Ratings & Reviews

4.00

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

1

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення 16

2021-04-30 18:01:16 ​​ТОП-3 самых сумасшедших багов в играх

Полеты после ударов великанов из Skyrim.

Все те, кто играл в Skyrim, прекрасно знакомы с этим забавным багом. Великаны Севера, конечно, мощные ребята, но чтоб настолько! Стремительный удар здоровенной дубиной отправит вас или любого NPC в далекий полет. В этом деле великаны даже превзошли качели из GTA. Этот баг был, кажется, открыт чуть ли не в день релиза игры. Вообще, физика игры нередко генерирует такие забавные моменты. Но великаны со своими дубинами, наверное, известны больше всего.

Качели-убийцы из GTA 4.

На второй позиции — качели убийцы из GTA 4. Они удачно расположены в одном из районов Либерти-сити, на милой детской площадке. Достаточно просто подъехать к ним на каком-нибудь автомобиле и попытаться их протаранить. Как минимум, тебя резко отбросит на ближайший забор. Как максимум, ты отправишься в стремительный полет на огромную высоту и врежешься в какое-нибудь здание. Отличное занятие, когда игра уже пройдена. Неизвестно почему, но люди могут зависать у этих качелей часами. Это магия. Настоящее волшебство, которое может творить только Rockstar.

Дрейкфейс из Uncharted 2

Дрейкфейс из Uncharted 2 — некогда один из главных аргументов всех пегабогов этой вселенной. Думаем, рассказывать о нем подробно будет просто бессмысленно. На самом деле, дрейкфейс в игре сам по себе не встречался. Чтобы его получить, нужно неплохо постараться. Если вам интересно — в YouTube вы найдете подробную инструкуцию. Если вам повезет, то вы сможете получить очень похожий результат! Это настоящая гримаса боли умирающего Дрейка и закономерное третье место!

#топчик
104 views15:01
Відкрити / Коментувати
2021-04-30 14:01:17 ​​Пасхалки на сегодня

Призрак школьника в дополнении для Metro: Exodus.
Пожалуй, самый пугающий секрет в нашей подборке можно отыскать в дополнении «История Сэма» для «Метро: Исход». Когда ты отправишься по заданию Тома на поиск Капитана, то будешь проплывать через площадь, в центре которой стоит памятник Ленину. Слева будет разрушенное здание школы. Не торопись покидать эту локацию — останови лодку и через бинокль взгляни в оконные проемы второго этажа.

В одном из них ты заметишь одинокий призрак мальчика, которого ядерная война застала во время летних занятий в школе. Он будет стоять не двигаясь и наблюдать за вашими действиями. Страшно? Что ж, в школе тем не менее есть множество полезных предметов, поэтому советую вам все же сходить туда.

Скейтборд и мультяшная зеленая рыбина в Doom Eternal
Перенесемся из одной вселенной, где наша планета была разрушена катаклизмом, в другую, с не менее печальной историей. На базе Думслеера можно сыграть в первые две части Doom, но это далеко не все «пасхалки».

Там же есть, например, скейтборд — и это почти наверняка отсылка к тому факту, что Думгай был бонусным играбельным персонажем в ПК-версии Tony Hawkʼs Pro Skater 3.
Еще одна «пасхалка» — это огромная мультяшная рыбина Dopefish, которую можно отыскать в укромных уголках на нескольких картах. Это, впрочем, не первый раз, когда она появляется в игре: ее можно встретить и в Max Payne, и в Quake. А придумал ее геймдизайнер id Software Том Холл. Впервые она появилась в игре Commander Keen 4: Secret of the Oracle 1991 года, так что ей уже почти 30 лет.

Бункеры, компьютеры и телефоны в «королевской битве» Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Это, пожалуй, одна из самых загадочных пасхалок в играх 2020 году (Warzone вышла в марте). Дело в том, что в различных уголках Верданска, где разворачиваются события «королевской битвы», находятся запертые бункеры, компьютеры и телефоны.

При этом рядом с бункерами можно отыскать цифровые панели, куда, предположительно, следует ввести код. Некие пароли требуется ввести и на компьютерах. А на телефонные звонки можно при желании ответить, только никакого толка от этого нет. Что все это значит и где искать коды, никто из игроков не знает.

Некоторые считают, что это часть одной большой «пасхалки», и пока разработчики оставляют лишь намеки. Кто-то верит, что однажды эти бункеры откроются, и там можно будет найти ценный лут.

#междупрочим
101 views11:01
Відкрити / Коментувати
2021-04-30 11:57:42 ​​Интересные игровые механики

“Space Invaders” первым ввели кривую сложности в игры. Случайно.
1978 год. Аркадный аппарат с игрой “Space Invaders” стал настолько популярен в Японии, что вызвал кратковременный дефицит монет номиналом в 100 йен. А еще эта игра стала первой игрой с такой особенностью, как наращивание сложности. До этого все игры были достаточно однообразны — конец не отличались по сложности от начала. А вот в начале игры “Space Invaders”, космические захватчики двигались очень медленно, давая игрокам больше времени на прицеливание. Но чем дольше держался игрок, тем быстрее двигались противники, превращая конец игры в судорожное дерганье контроллера. Но, это было сделано не специально.

Первая пасхалка в игре была создана дизайнером, желавшим славы.
Игра “Adventure” от “Atari” стала первой игрой в жанре фэнтези, получила широкую популярность и вошла в историю видеоигр, как первая игра с пасхалкой внутри. Дело в том, что “Atari” в те времена была достаточно сложным местом для работы. Разработчикам игр запрещалось раскрывать свои имена внутри игры, чтобы другие фирмы не переманивали талантливых программистов. Правда руководители оправдывали это тем, что место на картридже было мало и забивать его чьими-то именами — это выбрасывать деньги на ветер. Зарплаты в фирме тоже были не особо, особенно если сравнивать их с прибылями, которые получала сама фирма.

Шпион в “Team Fortress” появился благодаря программному глюку.
Когда любительская модификация “Team Fortress” для “Quake” только находилась в разработке, в нем обнаружился один достаточно вредный глюк, который дико раздражал одних и веселил других.
Модель игрока, могла начать отрисовываться в цветах вражеской команды. Как результат, теперь отличить противника от врага становилось сложнее. Подобный “баганутый” персонаж мог устроить в рядах ничего не подозревавших противников полный Армагеддон, убивая всех направо и налево. Это полностью разрушило баланс всей системы классов, но теперь, как это не парадоксально звучит, играть стало веселее. Появилась вещь, которую все ненавидели, но при этом все хотели ею стать. Поэтому, создатели поправили этот баг для всех, а после создали в игре новый класс, который работал бы исключительно на этой механике.

#междупрочим
115 views08:57
Відкрити / Коментувати
2021-04-29 15:02:55
Секунда юмора.

Когда не выходишь из дома без полного набора баффов.

#междупрочим
139 views12:02
Відкрити / Коментувати
2021-04-29 13:39:42 ​​ Sony раскрыла игры, которые подписчики PS Plus получат в мае

Wreckfest: Drive Hard, Die Last — PS5
Battlefield V — PS4
Stranded Deep — PS4

Эти игры будут доступны с 4 по 31 мая. При этом Wreckfest: Drive Hard, Die Last — улучшенная версия оригинала — изначально должна была выйти на PS5 лишь 1 июня.

Microsoft хочет выпустить Starfield до конца 2021 года

Пользователь форума ResetEra под ником Fiery Phoenix заявил, ссылаясь на собственные источники, что Starfield будет эксклюзивом Xbox. По его словам, Microsoft хочет, чтобы игра вышла до конца этого года.

- Разработка игры почти закончена. Сейчас студия устраняет ошибки и работает над оптимизацией, что очень похоже на ситуацию с Halo Infinite.

Пока что известно, что Starfield — космическая RPG. До сих пор кроме тизера 2018 года про игру не рассказывали никаких деталей. Исполнительный продюсер и директор Bethesda Softworks Тодд Говард заявил в ноябре прошлого года, что ее покажут лишь тогда, когда она будет готова.

#новости
147 views10:39
Відкрити / Коментувати
2021-04-28 11:41:56 ​​Привет всем!

Небольшие подробности об обновлении Genshin Impact 1.5 "В сиянии нефрита"

Начнётся 28 апреля. Тех. работы продлятся около 5 часов
За каждый час работ игроки (путешественники, достигшие ранга приключений 5 и выше) получат Камни Истока ×300.
Новые персонажи: Эола (Крио) и Янь Фэй (Пиро)
Новое подземелье: Горный дозор
Новое оружие: Песнь разбитых сосен (Двуручное). И новые артефакты: Стойкость Миллелита, Бледный огонь
Новые задания легенд, новые встречи, новые задания мира
Множественные косметические исправления, улучшение системы игры и исправление багов

Blizzard забанила все 16 аккаунтов стримера World of Warcraft прямо во время эфира

Этот стример был широко известен тем, что регулярно снимал с игроков World Buff — полезные эффекты от убийств мировых боссов, получить которые обычно можно только в определенное время и при особых условиях.

Потому не удивительно, что в комментариях к посту на реддите практически нет сочувствующих и утешающих сообщений.

Наоборот, пользователи дружно молятся модераторам Blizzard и просят, как минимум, не выпускать из бана те аккаунты, которыми TinyViolin69 пользовался раньше

#новости
169 views08:41
Відкрити / Коментувати
2021-04-27 19:07:23 ​​А вот и парочка увлекательных фактов из мира видеоигр.

Halo 2
Для экшена Halo 2 было записано 17 тыс. реплик, произносимых союзниками и противниками Мастера Чифа во время боя. Что интересно, некоторые фразочки позаимствованы из культового фантастического фильма "Чужие".

Sims 2
В The Sims 2 планировали показать смену погодных условий. Однако от затей пришлось отказаться, потому что разработчики никак не могли совладать с нелепой программной ошибкой - иногда дождь или снег шел не только на улице, но и в доме. Капризы природы дебютировали позже, в аддоне Seasons.

Fahrenheit
Для того, чтобы главный герой игры Fahrenheit Лукас Кейн выглядел и вел себя как настоящий человек, потребовались усилия восьми актеров. Однако за лицевую анимацию персонажа отвечал не артист, а... искусный кукловод.

#междупрочим
177 views16:07
Відкрити / Коментувати
2021-04-27 14:49:30
Смешные фейлы в играх

Dark Souls
Dark Souls вывела фейлы в ранг искусства. Коварно расставленные по уровням враги никогда не дают расслабиться: засады в серии Souls в порядке вещей, а очередной сундук может напасть на вас без предупреждения. Но им и это не обязательно: существам покрупнее хватит и одного удара.
Отдельную порцию фейлов приносит PvP. Вторгаясь в чужой мир, игроки не брезгуют ничем, лишь бы на ком-то отыграться за собственные ошибки. Самые коварные и опытные не ограничиваются дуэлями и засадами: игра позволяет троллить ближнего своего куда изысканнее. Например, прикинуться дружелюбным фантомом и давать советы новичку — лишь для того, чтобы он расслабился и начал доверять вашим указаниям.

А у вас были подобные ситуации?

#междупрочим
171 views11:49
Відкрити / Коментувати
2021-04-27 09:34:21 ​​5 игровых механик, которые пора перестать добавлять в игры

Сопровождение NPC.
Быть няней в играх очень скучно. Обычно квесты с сопровождением прописывают так, что вам обязательно встретится какой-нибудь серьезный противник – как медведь в квесте «Дела семейные» в «Ведьмаке» или деревня зомби-сектантов в Resident Evil 4 в квесте, где мы спасаем дочь президента. Дело не в самих противниках – напарник будет всячески нарываться, будто у него отключились все инстинкты самосохранения, а в спокойные моменты будет идти раздражающе медленно. Если прогулка сопровождается историей – окей, можно мириться, но это не оправдывает появление таких квестов в каждой второй игре.

Кат-сцены, которые нельзя пропустить.
Хороший сюжет – один из залогов успеха игры, поэтому разработчикам хочется привлечь к нему больше внимания. Но делать это при помощи непроматываемых кат-сцен просто глупо – внимательный игрок сам обыщет весь мир в поисках записок, а невнимательный и во время катсцены потянется к чипсам и все пропустит. Тем более, большинство ролевых игр задумываются как минимум для одного перепрохождения, а смотреть все тоже самое во второй раз надоест любому.

Quick Time Events.
Эта механика существует очень давно, так что у нас было много времени понять, насколько она раздражает. Ее придумали для старых игр-фильмов Cliff Hanger, Road Blaster и Dragon’s Lair, вышедших в начале 80-х. Все аргументы разработчиков вроде того, что QTE делает ролики интерактивными и динамичными, звучат неубедительно. Представьте, вы залипаете перед экраном в какой-нибудь Detroit: Become Human, и внезапно игра заставляет вас бросать все и нажимать на кнопку как сумасшедший – да кому вообще это нравится?

А если нажимать недостаточно быстро, сцена закончится плохо, и вам придется проходить ее заново. Может быть, когда-то давно QTE была хорошей идеей, но сейчас эта механика смотрится устаревшей и изжившей себя.

Задания на время.
Грамотно сделанные миссии на время придают игре напряжение в нужный момент, чтобы игрок почувствовал всю срочность. Чаще всего эти миссии кажутся вымученными, и у них у всех примерно один сюжет: нужно кого-то спасти, убежать от разрушения или обезвредить бомбу – в общем, все, чтобы игрок точно запаниковал. Но давайте будем честны, та самая миссия с вертолетиком в GTA: Vice City потрепала больше нервов, чем любое спасение какого-то там мира. У игрока было семь минут, чтобы справиться с неудобным управлением, а это бесит гораздо больше пачки хорошо вооруженных врагов.

Найти предмет в одной из трех локаций.
Как вы уже догадались, он будет в самой дальней из них. В играх с открытым миром этим приемом часто злоупотребляют – хорошо, если мир открыт, и игроку позволено сразу побежать на другой край карты. Даже в «Ведьмаке» есть такой квест – когда Геральт встретит мастера рун, он отправит ведьмака на поиски материала для инструментов. Конечно, две ближайшие жилы будут истощены, а ведьмаку придется залезать в пещеру, полную пауков. Не очень понятно, зачем CD Projekt RED добавила эти поиски, потому что и без них игра получилась длинной и интересной. Такие ненавязчивые затягивания добавляют прохождению максимум 20 минут, а геймер не ощущает ничего, кроме раздражения.

А какая механика задолбала вас? В комментариях всегда можно выплакаться.

#междупрочим
178 views06:34
Відкрити / Коментувати
2021-04-26 19:24:10 ​​Обзор игры It Takes Two

Сюжет
:
Коди и Мэй — родители девочки Роуз, и они решили развестись. Сильно расстроившись, дочка просит у «Книги любви», чтобы родители помирились, проливает свои слезы, после чего Коди и Мэй переселяются в маленьких кукол. «Книгу любви» зовут Доктор Хаким, и он объясняет родителям, что если они хотят вернуться в свои прежние тела, то им надо работать сообща. С этого момента начинаются ваши безумные приключения и путь к восстановлению отношений Коди и Мэй.

На самом деле сладкой романтической линии в игре нет. Персонажи получились хорошими и забавными, но всю игру они почти не развиваются. Здесь не будет романтических диалогов, раскаяния, осознания или каких-то душевных признаний друг другу. Но в этом есть и определённый плюс: играть в It Takes Two может кто угодно за какого угодно персонажа, потому что Коди и Мэй не пытаются заставить вас залезть в их шкуру и переживать их чувства. Они, по сути, единое целое — история, за которой вы следите со стороны и помогаете героям с ней справиться. Ситуация даже немного обратная: Коди и Мэй всеми силами стараются проникнуть в вас и подарить вам эмоции от своих невероятных приключений. Вы в It Takes Two скорее Доктор Хаким.

Геймплей:
Играя за эту парочку, в первую очередь вам придётся много прыгать и использовать рывок. Платформинг здесь основа геймплея. Управление очень удобное, так что ошибок должно быть минимум. А вот дополнительные механики невероятно разнообразны.

Во-первых, всегда есть какая-то кооперативная способность. Например, у вас два куска магнита: один отталкивает, а другой притягивает.

Уровни It Takes Two напоминают мир детских фантазий, где маленький пластиковый солдатик или кукла в ваших руках каждую минуту переживает всё новое и новое приключение. Это великолепно, интересно и не наскучивает ни секунды.

Вердикт:
It Takes Two — очень красочная и завораживающая игра, которую хочется проходить залпом. Она оставляет после себя положительные эмоции, а некоторые уровни и моменты пронизывают насквозь и застревают в самом сердечке. И речь вовсе не о любовной линии Коди и Мей — их сюжет как раз довольно клишированный и местами даже странный.

It Takes Two нельзя оценить ни по скриншотам, ни по видео — в это уникальное аудиовизуальное приключение обязательно надо поиграть. Найдите себе друга или подругу, знакомого, коллегу или просто случайного человека в интернете, чтобы пройти It Takes Two — оно полностью будет стоить того. Поиграйте в неё, чего бы вам это не стоило, потому что это не просто разнообразная, милая, добрая и насыщенная событиями игра, но и лучшая кооперативная игра в мире. Возможно, я приукрасил последний пункт, но только потому, что отлично провёл в игре время.

#обзор
27 views16:24
Відкрити / Коментувати