2021-10-21 20:10:21
Вийшов Minecraft Bedrock - 1.17.40
1. Експериментальні можливості:
– Додано новий експериментальний тумблер "Ванільні експерименти" для Акустичного сенсору(скалк-сенсор) і козачого рогу;
– При конвертації дуже старого світу в експериментальний "Печери та Скали" ми тепер розміщуємо нову місцевість нижче нульової висоти.
1.1. Блоки Глибокої Темноти(Deep Dark):
– Додано Sculk
– Додано Sculk Vein
– Додано Sculk Catalyst
– Додано Sculk Shrieker
2. Неекспериментальні можливості та виправлення помилок:
2.1. Музика:
– Додана нова музика від Ліни Рейн і Кумі Таніока у Звичайний світ(коли ви граєте у режим виживання) та в меню;
– Додана новий музичний диск від Ліни Рейн під назвою ‘Otherside’. Його можна знайти у рідких випадках у фортеці або ще рідкіше у сундуках підземеллях.
2.2. Тип старого світу:
– Видалена опція "Старий" тип світу з екрану створення нового світу;
– Заблоковані "Старі" світи на версії гри 1.17.40;
– Існуючи "Старі" типи світів будуть все так же доступні для гри, але не будуть оновлені функціями версії 1.18;
2.3. Блок:
– Костри більше не викидають тільки одне вугілля, коли розбиваються поршнем або вибухом, замість цього вони викидають два блока, як і очікувалось;
– Легкі блоки тепер виживають після вибуху TNT або кріпера;
2.4. Розташування особливостей:
– Сяючий лишай більше не генерується на дні океану;
– Фортеці більше не можуть генеруватись у повітрі у великих печерах;
– Підводні магматичні об'єкти тепер розміщуються на поверхні під водою, що дозволяє досліджувати підводні печери і водоносні горизонти;
– Сяючий лишай більше не генерується над землею у скальних породах;
– Селянські будівлі тепер менше ріжуть місцевість навколо себе при розташуванні;
– Додано "трикутник розподілу елементів", і всі об'єкти, які використовували "гаусівський" розподіл, тепер використовують "трикутний".
2.5. Ігролад:
– Виправлено блок "Бар'єр", який змушував гравця відроджуватись під землею, якщо він вийшов з печери, заповненою цими блоками;
– Виправлена помилка, при якій гравці могли створювати ефект рентгенівського зору, знаходячись на блоці нижче Y=0;
– Новий генератор випадкових чисел, який використовується для генерації Звичайного світу;
– Заряд полум'я тепер не витрачається при використанні на свічках, торту зі свічками, кострі, активованому порталу Пекла, або на інших блоках, які вже горять.
2.6. Загальне:
– Виправлена проблема, при якій погода на впливала або впливала на блоки вище Y=255.
2.7. Графіка:
– Виправлено візуальний глюк, коли при добуванні рослини з горщика рослина все ще відображалась на екрані.
2.8. Моби:
– Поза верхової їзди лами більше не міняється після приручені;
– Виправлена помилка, яка не дозволяла тропічним рибам породжувати тропічних риб в теплих океанах.
2.9. Продуктивність і стабільність:
– Виправлено декілька збоїв, які могли відбутись під час ігроладу;
– Виправлена помилка при загрузці деяких рівній блоків;
– Оптимізована генерація руд у світі;
– Виправлена помилка, яка могла виникати при проходженні через портал з прирученими вихованцями;
– Виправлена м'яке блокування, яке іноді виникало при спробі згенерувати світ з поганого шаблону.
Джерело|MojangUA
#update_bed_ukrminer #update_ukrminer
19 viewsDenys ‡ Chepel, edited 17:10