Например, в сегменте условно бесплатных видеоигр разработчи | MOLOTOK для души
Например,
в сегменте условно бесплатных видеоигр разработчики активно используют стандартный прием:
они откладывают просьбу об оплате до тех пор, пока стремление играть не превратится у пользователей в насущную необходимость.
Когда у них появляется потребность играть в новую игру и растет желание достичь в ней прогресса, их гораздо легче превратить в потребителей, готовых платить.
Так на продаже виртуальных товаров, дополнительных жизней и специальных видов оружия делаются вполне реальные деньги.