Get Mystery Box with random crypto!

Onination Squad

Логотип телеграм -каналу onination_squad — Onination Squad O
Логотип телеграм -каналу onination_squad — Onination Squad
Адреса каналу: @onination_squad
Категорії: Дизайн
Мова: Українська
Передплатники: 2.15K
Опис з каналу

Eat🍽, Sleep🛏, Animate👾, Repeat🔁
www.youtube.com/c/OninationSquad
Предложка: @OninationProposBot
Чат: https://t.me/joinchat/TW48W-m_IjIsEGIZ
Сотрудничество: @random_3dMonk
@pripekloch
💵https://www.patreon.com/onination_squad

Ratings & Reviews

3.50

2 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

1

3 stars

1

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення 79

2021-06-03 14:08:20
После того, как вы рассказываете кому-то, что вы аниматор Диснея, привычной реакцией будет: "Так вы рисуете?". - На что аниматоры CG отвечают: "ну... типа того!" Этот пост - пример "ну... типа того!".В анимационном процессе есть определенные вещи, которые должны произойти, прежде чем в шот будет добавлен в финальный кат, как на сборочном конвейере на автомобильном заводе. FX в анимационном фильме - один из таких примеров. Отдел FX обычно творит свое волшебство после того, как отдел анимации закончил работу над персонажами. Например, отпечатки ног Эльзы на снегу добавляются только после того, как аниматор изобразил, как она идет по снегу. Причина и следствие. В этих кадрах, однако, причиной является FX, а последействием - анимация, снимающая оканемелость с персонажа. Поэтому первым вопросом между отделами анимации и эффектов при работе над этими кадрами был: "Кто первый?". Это была своего рода ситуация курицы или яйца, когда мне нужно было знать, когда начинать анимировать глаза, но я не знал, когда это должно произойти, потому что камень мог все еще закрывать глаза! Точно так же я не мог двигать персонажей, пока весь камень не исчезнет, а FX'еры не могли работать, пока они(персонажи) не примут начальную позу. Нам обоим нужно было, чтобы все элементы работали слаженно, как самый настоящий фейерверк. Все отдельные элементы съемки должны были происходить в определенном порядке, чтобы мы могли хорошо прочесть каждую часть истории, эффекты и исполнение, и, надеюсь, в итоге получился красивый взрыв фейерверка. Было решено, что я буду руководить определением времени, когда что происходит, потому что в конечном счете мое исполнение анимации, должно было управлять сценой в порядке повествовательной важности. Иногда эта динамика меняется на противоположную, но в данном случае все было именно так. Так что в итоге я сделал блокинг персонажей в своей сцене, одновременно переключаясь на прорисовку 2D-эффектов для хореографии FX. После этого отдел FX использовал мои 2D-эффекты в качестве референса и сделал их намного круче! Итак, рисую ли я в том же смысле, в каком великие 2D-аниматоры рисовали "Аладдина" или "Короля Льва"? ... НЕТ. Но рисую ли я? ДА... так рисую ли я для своей работы? Ну... вроде того.
Аниматор: Nathan Engelhardt
Мультфильм: Райя и последний дракон
#wow #info #2D #3D #cartoon
306 viewsOnination_bot, 11:08
Відкрити / Коментувати
2021-06-03 14:06:43
305 viewsOnination_bot, 11:06
Відкрити / Коментувати
2021-06-03 12:01:06
Крыса по имени Шайстер, пытается продать Тимону "сомнительный товар". В фильме Disney "WILD ABOUT SAFETY"
Аниматор: John Pomeroy
#2D #cartoon
333 viewsOnination_bot, 09:01
Відкрити / Коментувати
2021-06-03 10:00:15
Начни день с красоты
by Amir Mirzaei
#2D #wow
406 viewsOnination_bot, 07:00
Відкрити / Коментувати
2021-06-03 00:46:48
Tam Lu CastlevaniaSpoilers
#2D #frame_by_frame #wow
145 viewsOnination_bot, edited  21:46
Відкрити / Коментувати
2021-06-02 13:00:43
Еще немного Donkey Kong'а. Здесь мы немного ближе можем рассмотреть технологию построения модели с помощью кривых NURBS.
На первом видео можно увидеть, что меш персонажа абсолютно гладкий, без явно торчщих ребер полигонов, что было присуще играм тех времен.
Что удивительно 3д модель Донки Конга во всех ракурсах выглядит хорошо. Можно подумать, что Rare занимались этим годами, хотя на самом деле они были пионерами в области 3D-анимации видеоигр.
Так же фактическая анимация в 3д, сейчас выглядит обманчиво простой. Все движения линейные, нет арок и выверенного тайминга. Но учтите, что в то время у них не было такой роскоши как IK, что делает каждую анимацию с несколькими контактными точками, весьма трудоемкой и времязатратной задачей.
#info #gamedev #3D
265 viewsOnination_bot, 10:00
Відкрити / Коментувати
2021-06-02 11:12:57
Donkey Kong Country (1994), когда Nintendo убеждала мир, что на SNES есть 3D с предварительно отрендеренными спрайтами. Дидди здесь сделан с помощью NURBS - та технология, которую мы до сих пор не используем, предпочитая полигоны. У скелета Рэмби(Носорога) голова, похоже, запаренчена к заднице.
#info #3D #gamedev
308 viewsOnination_bot, 08:12
Відкрити / Коментувати
2021-06-01 23:01:52
Трудовые будни, они такие...
#2D
235 viewsOnination_bot, 20:01
Відкрити / Коментувати
2021-06-01 15:00:55
Akiya Research Institute (Япония), решила поделится своей разработкой, с подзаголовком "MocapForAll".
Технология использует нейросетОчки, для отслеживания вашего движения. Чтобы она работала, вам потребуется подключить к ПК, как минимум 2 вэбки, соответственно, чем больше камер, тем лучше результат.
И да, оно даже отслеживает ваше лицо
#info #wow #mocap #3D
224 viewsOnination_bot, 12:00
Відкрити / Коментувати
2021-06-01 13:00:41
Обычный вторник аниматора
#reference #memes
319 viewsOnination_bot, edited  10:00
Відкрити / Коментувати