Get Mystery Box with random crypto!

Типи геймдизайнерів ч.1 За останні десять років, а особливо з | Спілка розробників ігор

Типи геймдизайнерів ч.1

За останні десять років, а особливо за останні п'ять років, ми спостерігаємо більшу спеціалізацію всередині самих галузей, тож зараз, термін "гейм-дизайнер" звучить узагальнено. Це абсолютно нормальний вираз для інді-ігор, але коли ти говориш про великий проєкт для Xbox 360, фраза "я гейм-дизайнер" може призвести до наступного:

"Так, але що саме ти робиш в дизайні?"

Провідні дизайнери

Провідні дизайнери несуть відповідальність за управління командою дизайнерів і забезпечення досягнення загального бачення гри. Як лідер ти гаситимеш пожежі, робитимеш те, що потрібно, підтримуватимеш гарне ставлення і вчитимеш тих, хто працює з тобою.. Ти сам або за допомогою інших створиш ядро гри і визначиш набір її функцій (або це може бути визначено для тебе правом видавця).

Контент-дизайнери

Контент-дизайнери так чи інакше пов'язані з наративом світу. Вони можуть написати історію, діалог NPC або ПК, місії та внутрішньоігрові матеріали для підтримки історії (наприклад, книжки в бібліотеці, написи на стіні печери або інші історичні речі).

Сценаристи ігор

Автори відрізняються від дизайнерів контенту. Дизайнери контенту можуть писати або не писати текст і діалоги для реальних місій, які вони створюють. Сценаристи ігор пишуть (і, сподіваюся, пишуть добре). Це не та сфера, в яку може увійти будь-який старий письменник. Мені подобається, як це викладено в книзі " Навички оповідання для відеоігор " за редакцією Кріса Бейтмана .

Системні дизайнери

Розробники систем зосереджуються на одній конкретній системі в грі, іноді в поєднанні з іншими. Наприклад, для файтингів системний розробник може зосередитися на будь-якій із цих систем: створенні аватара, боях, динаміці натовпу, навчанні або підвищенні рівня. Їхня увага може бути зосереджена на чомусь меншому, ніж система, наприклад, на всій зброї в грі, діапазоні заклинань або типах персонажів, яких може створити гравець. Усе залежить від розміру гри та команди. Іноді всього кілька дизайнерів роблять усе це.

Технічні дизайнери

Технічні дизайнери частково програмісти, частково дизайнери і несуть відповідальність за фактичну реалізацію більшої частини ігрового процесу. Вони часто є, так би мовити, посередниками між відділами програмування та дизайну. З роками мови розвивалися, щоб дати дизайнерам можливість налаштовувати більшу частину ігрового процесу без ненавмисного налаштування відділу програмування в процесі ("Гей, ти можеш сьогодні змінити це в 10-й раз?").