Get Mystery Box with random crypto!

Геймдизайнер повинен знати все! Чи ні? ч.1 Якщо ти хоч раз гу | Спілка розробників ігор

Геймдизайнер повинен знати все! Чи ні? ч.1

Якщо ти хоч раз гуглив або дивився відео, хто такий геймдизайнер і чим він займається, то помічав, що він "і швець, і жнець, і на дуді гравець".

Якщо геймдизайн — це торт, і кожен його шар - це конкретний напрямок, чи повинен геймдизайнер розумітися на приготуванні всіх шарів, чи достатньо вміти готувати тільки один?

Давай розберемося, які напрямки та навички стануть у пригоді геймдизайнеру в проєктах.

Робота з командою

Це не одна, а цілий комплекс професійних і соціальних навичок.
Вони потрібні для роботи з художниками, розробниками, програмістами, тестувальниками, та й усім!

Професійні навички

Ведення документації та оперування інформацією в ній - пітч, концепт-док, диздок, схеми, мудборди, референси та інші документи, що відображають суть того, якою ти бачиш гру.
Документи також читають проджект-менеджер, продакт-менеджер, продюсер, замовники, видавці.

Говорити з командою їхніми мовами

Говорити з людьми однією мовою - це одне, і це потрібно всім. Знати можливості програм і самого розробника, щоб успішно обговорювати й оперативно вирішувати питання, - це інша справа.

Соціальні навички

Комунікабельність, гнучкість, неконфліктність. Навички геймдизайнера пов'язані з умінням спілкуватися з командою, щоб спільна робота була комфортною.

Декомпозиція гри

Уміння розділяти гру на компоненти, вичепити фічу або механіку. Розуміння, що відбувається в грі, чому це відбувається і як це впливає на поведінку гравця.

Для цього потрібно вміти проводити декомпозицію гри. Вміти розуміти, що в грі є важливим, а що опцією. Потрібно гарненько познайомитися з ринком ігор, причому як мобільних, так і комп'ютерних, консольних.

Коли знаєш , що присутнє в іграх і чого немає, буде простіше генерувати придатні ідеї для проєктів.