2021-03-23 12:05:56
Українка вигадала, як зробити комп’ютерні ігри корисними для здоров’я У 2016 році Світлана Мальована заснувала компанію Raccoon.World, яка розробляла контролери для віртуальної реальності. Стартап Мальованої розробив контролер, який позиціонували як універсальний замінник мишки або джойстика, здатний працювати з будь-якою платформою або пристроєм. Гаджет у вигляді кліпси надягався на руку, зчитував рухи гравця і транслював дані у гру.
Проте стартап успіхом не користувався. Провівши дослідження Світлана з командою виявили, що у багатьох геймерів проблеми з рухливістю рук.
Проконсультувавшись з фізіотерапевтами, команда почала розробляти хмарну платформу Raccoоn.Recovery для реабілітації. Вона збирає дані з використання контролера пацієнтом і передає їх лікарю. Терапевт може віддалено стежити за відновленням пацієнта.
Першим в ідею повірив львівський реабілітаційний центр «Інново» та почав використовувати його в дитячому відділенні. Згодом стартап вийшов на ринки Польщі та Німеччини.
У травні 2020 роки команда розробила спрощений варіант Racoon Recovery – програму, яка дозволяє проходити реабілітацію без контролерів. Пацієнт прикріплює смартфон на кисть або плече, а вбудовані акселерометр і гіроскоп зчитують рухи та відправляють дані у хмару.
Команда розробила три власні гри з набором вправ для реабілітації. На кінець 2020 року спрощену версію використовували пацієнти 43 клінік у Польщі і Німеччині.
До 2021 року Raccoon заробляли на підписці у €9,99 на місяць за одного пацієнта. Зараз компанія змінила модель: софт для клінік постачається безкоштовно, а підписка включає один або декілька курсів реабілітації (6-10 візитів) і складає €50.
Набір девайсів із датчиками коштує €347, клініці досить декількох наборів. З моменту запуску продукту стартап продав 47 наборів, на розробку пішло €380 000.
У 2020 році виручка Raccoon, за словами засновниці, склала €110 000.
1.4K views09:05