Get Mystery Box with random crypto!

Путеводитель по Мирам

Логотип телеграм -каналу worlds_guide — Путеводитель по Мирам П
Логотип телеграм -каналу worlds_guide — Путеводитель по Мирам
Адреса каналу: @worlds_guide
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 119
Опис з каналу

Канал для исследователей виртуальных миров

Ratings & Reviews

5.00

2 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

2

4 stars

0

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення 2

2023-03-24 16:07:09
Экспедиция Мпумаланга: Королевство войны на необитаемом острове

В мире Вагаду я уже десять дней. Мои прежние отчёты, написанные от лица прекрасной Мотемы, в теле которой я нахожусь, вызвали неоднозначную реакцию Клуба. До меня дошли слухи, что некоторые даже начали обсуждать спасательную экспедицию с участием врачей. Хотя таких людей было не слишком много, я решил всё же сменить форму своих отчётов.

Вернёмся к нашим делам. Как я и предполагал, первая попытка покорить Тотем, чтобы основать поселение на острове Yao, оказалась неудачной, а все потраченные ресурсы пропали. Королевство Войны (War Kingdom) оказалось частью пантеона местных духов. И если бы я изначально внимательно отнёсся к теологии мира, то мог бы в первом же храме зазубрить весь пантеон.

Там семь духов, которые, судя по всему, отвечают за разные виды деятельности. Отдельная увесистая тема для изучения. Сейчас достаточно знать, что для удовлетворения Королевства Войны нам нужно сражаться. Только вот незадача — на острове Yao сражаться попросту не с кем. Он абсолютно пуст.

Мы с Трастом опробовали сражения на начальном острове, и даже одержали несколько побед. Пошаговая боевая система показалась мне интересной, особенно когда ты не один, но это тоже большая и отдельная тема. Целью наших сражений на начальном острове была попытка понять, нельзя ли боями на одном острове наполнять полоску на другом. В конце концов, духи должны ведь всё это видеть. Но нет. Полоска на Yao никак не сдвинулась. Это была вторая провальная попытка начать развитие поселения и ещё минус тысяча каури.

Третью попытку я снова сделал на том же острове, обнаружив другой тотем. Вдруг, подумал я, в него вселился какой-то более мирный дух. Но нет. То же самое Королевство Войны в нетерпении ожидающее, что я буду драться с кем-то на необитаемом острове. Ещё минус тысяча каури и понимание того, почему тут тотемы никто не трогает. После чего было решено отправиться на поиски острова, где есть с кем сражаться, и есть свободный тотем.

#Wagadu_Mpumalanga #TheWagaduChronicles
31 viewsAndrew Tron, 13:07
Відкрити / Коментувати
2023-03-24 14:05:15
Давно считаю, что интернет вещей способен на большее. Пора соединять хозяйственную периферию с игровой. Даёшь компенсацию физических преимуществ молодости технологической обжитостью стершего поколения. В бой идут тостеры, умные смесители и даже робот-пылесос, который может собирать в игре ресурсы вместо вас. Ничего подобного в студенческой общаге нет.
44 viewsAndrew Tron, 11:05
Відкрити / Коментувати
2023-03-24 13:04:03
Экономика 2.0 для метавселенной Fortnite

Новая экономическая модель зародыша метавселенной от Epic Games будет устроена так:

Epic отдаёт 40% чистого дохода от игрового магазина Fortnite и сопутствующих покупок за реальные деньги в так называемый “фонд вовлечённости”.

Вознаграждения за вовлечённость выплачиваются создателям тех островов, которые понравились игрокам. Сейчас расчёт выплат базируется на метриках общей вовлечённости в экосистему Fortnite. После старта Creator Economy 2.0, метрики разделятся на две категории:

1. Привлечение игроков: Острова, которые привлекают новых игроков и когда-то ушедших, сигнализируют о том, что игрокам Fortnite нравится полученные там впечатления. Соответственно, в этих расчётах учитывают новых и вернувшихся игроков.

2. Удержание игроков: Острова, куда игроки приходят на ежедневной и еженедельной основе, демонстрируют захватывающий игровой процесс. Поэтому здесь в расчёт принимается протяжённость вовлечения и количество возвращающихся игроков.
32 viewsAndrew Tron, 10:04
Відкрити / Коментувати
2023-03-24 12:12:40
История человека, открывшего для себя Embers Adrift

#EmbersAdrift столкнулся с повышенным интересом к себе на старте, когда информация о том, что “вышла новая MMO”, прозвучала из всех утюгов. Люди ринулись играть, а игра оказалась для совершенно определённой аудитории, да ещё и в зачаточном состоянии. О чём авторы честно предупреждали. Но кто ж слушал?

Дальше всё по привычному сценарию: сначала переполненные локации, потом “ой, а это вообще не для меня”, после чего отток с обязательными пророчествами о неминуемой смерти, и, наконец, период относительного спокойствия, прихода к своему естественному состоянию.

Пускай у меня много вопросов к Embers Adrift, мне нравится этот мир, и я собираюсь провести в нём ещё много времени.

Да, я продолжаю утверждать, что этот год определяющий для проекта, и что многое ещё нужно сделать в этот год, чтобы встать на ноги. Но одно из этих обязательных действий – оставаться собой в том смысле, чтобы не дёргаться по поводу тех, для кого мир оказался совершенно не их. Может показаться, что больше полученного в первые месяцы уже не будет, но вот вам пример, когда человек внезапно приходит от найденного мира в полнейший восторг.

Пример единичный, я понимаю, но сам факт, что человек, влюблённый в такой стиль игры, неожиданно открыл для себя целый мир, и к этому моменту мир стал ещё немного лучше, по-моему, намного более правильный сценарий, чем первоначальный набег не пойми кого с прогнозируемым оттоком, после чего начинаются терзания аудитории и разработчиков по совершенно непонятному поводу. Помните, как говорил Карл Саган:

Возможно, ещё немного рано. Может, их время ещё не совсем пришло. Но эти отдалённые миры, обещающие несказанные возможности, манят. Безмолвно они вращаются вокруг солнца. И ждут.

Конечно, про “безмолвно” – это перебор. Игровой мир должен о себе напоминать и рассказывать. Но лучшими рассказчиками будут те, кто начнёт с фразы “да, я давно там живу”, или “вау, посмотрите, что я нашёл!”.
29 viewsAndrew Tron, 09:12
Відкрити / Коментувати
2023-03-24 11:14:49
Орнитоптеры и Спайс-гейзеры в Dune Awakening

Новая порция простых, но эффектных зарисовок из #DuneAwakening. На этот раз нам рассказывают об одной из визитных карточек этой вселенной: механических стрекозах под названием “Орнитоптер”. Особые их модификации могут не только сами по-стрекозьи быстро передвигаться, но и транспортировать машины для сбора спайса: Сандкраулеры.

Во время полётов нужно остерегаться огромных выбросов чистого спайса, вызванных повышенным давлением в недрах Аракиса.
30 viewsAndrew Tron, 08:14
Відкрити / Коментувати
2023-03-24 10:00:00
Доброго #CamelotUnchained утра.
32 viewsAndrew Tron, 07:00
Відкрити / Коментувати
2023-03-23 22:00:00
Спокойной #WildStar ночи.
35 viewsAndrew Tron, 19:00
Відкрити / Коментувати
2023-03-23 19:41:48 В Elite Dangerous больше не принимают заявки на создание Пользовательских Фракций

Помимо информирования о переносе сроков выхода Update 15 для #EliteDangerous на май, Фронтиры заявили, что больше не будут принимать заявки на создание пользовательских фракций, которые они до сих пор, напомню, обрабатывали в ручном режиме.

Пользовательские фракции были, по-моему, самой интересной штукой, связывающей коллективы с определёнными системами через механику влияния. Теперь эту возможность убирают, но с важным пояснением:

Пользовательские Фракции сыграли ключевую роль в самовыражении пилотов и их влиянии на состояние “Пузыря”. Эта цель всегда была в основе наших планов по развитию Elite и отражена в новой механике войны с Таргоидами. Теперь мы сфокусированы на настройке существующих и добавлении новых механик, которые позволят каждому игроку или группе игроков оказывать осмысленное влияние на состояние галактики. Это означает, что мы закроем приём заявок в пользовательские фракции, обработав тем не менее все те, что уже поданы.

Судя по этим словам, нас ждут интересные механики, способные заменить прежние пользовательские фракции. А может быть и нет. К этой новости я прикрепил старое видео, в котором объяснялось, как была устроена прежняя механика.
35 viewsAndrew Tron, 16:41
Відкрити / Коментувати